無理です。このゲームはシーズン制を採っており「シーズン(新章)毎にみんな0からスタートしてランキングを競う」システムなので。引き継げるのは実績解除によるアイテム所持総数くらい。
第1部から第2部への装備の引き継ぎなどはできるのでしょうか。
かつてのルーンスキルの手に入れ方、やっとわかった、結晶鉱山★5素材のエッセンス抽出器で★4装備から取り出せる。
1.について、解法A、全アイテムを自動解体に設定、桜花の枝端の最高級だけを対象にした検索条件を作成し、検索条件フィルタで自動保護に設定。解法B、桜花の枝端以外のアイテムを自動解体、桜花の枝端を自動指定なしに設定、自動指定なしのアイテムのうち最高級だけを対象にした検索条件を作成し検索条件フィルタで自動保護に設定、自動指定なしのアイテムのうち最高級以外を対象にした検索条件を作成し検索条件フィルタで自動解体に設定。以上のいずれかで解決できると思います。検索条件や同フィルタに関しては公式のヘルプページ参照。2.について、大抵の場合編集が間に合っていないだけです。大いに編集しましょう。
装備品の効果、ルーンの使い方等、このwikiの内容ほぼ全部スポイルされてしまった。Ver.2からは全部別に書いた方がいいんだろうか。
二つお聞きしたいのですが、1.極東の丘陵で桜花の枝端の最高級だけ集めたい(他は全部解体)場合はどうすればいいのでしょうか?(特定の最高級だけ欲しい検索方法がわからないです。)2.サイト内と実データで効果が違うアイテムが見受けられますが、wiki編集間に合っていないだけでしょうか?編集していいものか悩んでます。
少しだけでもシールド付けるべし。奴らのダメージは現在HP依存だからシールド分生き残れる
どれだけいい装備を拾えるか・どれだけジャンクを稼げる装備を早く拾えるか、からどれだけ経験値を稼げる装備を早く拾えるかが無くなったの大きいね
久々に戻ってきたらVerが2.0を超えて新章始まっているわ、装備周りにルーン周り、果ては経験値迄廃止されてるわで完全に浦島状態…気持ちを新たに遊べるなっ
錆びた神具の欠片とはなんですか?
無対策事故死でネガる暇あったら羽根作る努力くらい見せよう 2桁階も碌にに潜れないならそもそもハクスラ向いてない
序盤の序盤の敵に即死持たせるとかアホかな?ハートを無理やり消費させて広告を見させようという汚い下心のせいでやる気が削がれるからやめてほしい。
前提として命綱等、ほぼ無効化みたいな説明のやつは蓄積値を1にする効果。致死を食らうとしたら、耐性値が1になっている、蓄積値が増える系の効果を受けていて直接の致死蓄積をトリガーに発動、黄道の加護:魚等命綱を貫通する手段で付与されている、等々。
命綱のついてるライフジャケット着けても致死食らうのって何故?
マシュマロにて、制作者様に同様の質問をしたところ、「アイテム自体の自動保護設定が優先される為、その条件は難しい」との御回答を頂きました。という訳で下記の方法で代用しようと思います。①本来自動保護したいアイテムを自動指定なしに設定。②自動指定なしのアイテムの内、通常品、高品質、最高級、ルーンつきのみを自動保護する検索条件フィルタを設定。③自動指定なしのアイテムの内、上記以外を自動解体する検索条件フィルタを設定。新規入手品も上記のルールに従ってしまう以外はこれで大体したい挙動になる・・・・・・筈。
v2.0.1のランキングリセットって、記録残すには最初からやり直さなきゃいけないのか
自動保護対象のアイテムのうち、通常品、高品質、最高級、ルーンつきのみを保護し、それ以外を自動解体するような設定は出来ますか? 除外:ベース=自動指定なし、ベース=自動解体、通常品、高品質、最高級、ルーンつき、という検索条件を作成し、検索条件フィルタで自動解体に設定しているのですが期待した挙動(自動保護対象でも完成品等は自動解体)になってくれません。
できました! ありがとうございます
セーブデータ選択画面で新しいデータ作成
説明を読まない人に説明をする徒労感、公式のパッチノートしっかり読んでくれ…
一章クリア済みなのですが、二章への切り替えはどこで行えますか?
ルーンシステムも刷新されたし変化が多いね。作者さんに感謝
このゲームの異常ほぼ無効化系って大体蓄積値を1にする効果だからなあ。耐性最大値1化はかなりリスキーになるな。
rank3のレベル10永続能力はデメリットでかいものが多いから、下手に取得しないが無難。自分の戦闘ビルドとよほどマッチしてるようなら獲得してもいいかもしれないけど。
理解しました!ありがとうございます
同じ装備を二つ装備すれば+2になります ジェミニの場合は右手装備なので、二刀流か両手持ちのスキルが必要です
極東の丘陵でドロップします レアリティupをある程度つければ結構でます
各種黄道の加護の効果「+2以上の時……」についてですが、具体的にどうするれば2以上になるのでしょうか。固定効果なので合成ではどうにかできなさそうですし、ジェミニの黄道の加護は最初から+1が付いていたので、+2がついているものはランダムドロップなのでしょうか。
ver.2のN洞窟300階で、先制と命綱つけてるのに即死してたからフェニックスシールド持って行ったら304階で死亡した。つまり各戦闘で必ず一回死亡してたのでなんかおかしいと思ったら、侍の一ノ太刀で異常耐性最大値が1になってたせいで毎回致死の呪いが発動していたらしい。宝珠使って侍のレベルを下げたら普通に突破できたけど、命綱すら効かないのは仕様レベルの罠では……?
黄道の加護:魚ってどうやって入手したらいいですか?
ディスペル持ちの敵の対策についてです。ディスペル軽減や無効できるスキルなどありますか?よろしくお願いします
どの部位にどの効果をつけても有効です。複数部位に同種効果をつけた場合全て加算されます。具体的な内容が書かれていないのでダメージが変化しない理由は分かりませんが、両手持ち、徒手空拳、天地一体等のスキルを既に習得していて、偶然同値になる組み合わせしか試していなかったとか、正拳等そもそもアタックダメージでないスキルでダメージの確認をしたとかですかね。
すいません、アタックダメージ+nの効果は武器につけてなくても適用されますか? また、複数装備にアタックダメージ+nとアタックダメージ+mとがある場合、適用数値はm+nとして考えていいのでしょうか? いくつか装備の付替えをしてもダメージが変化せず不思議に思っています。解答よろしくお願いします。
始めたばかりでアプデの頻度とか分からなくて今の所課金してないんだけど 素晴らしいコンテンツぇ今後も装備とか能力等のコンテンツ拡張あるようなら長くハマれそうだから課金要素全部課金していきたいと考えてるんだけどアプデ頻度とかってどんなもんなんだろう…?
ショップ→クラフトメニュー→シーズンクラフト「斜陽」から特定のアイテムと交換出来る
今日始めたんだけど落日の銅貨銀貨って何に使うん
①キャンサー+泡状構造体+シールド(シールド貫通をつけない)で受ける。②ひたすら秘宝庫の鍵を集めて蒼龍の鎧を作る。③蘇生回数と魔法回避を盛ってお茶を濁す。④(質問からは大分逸れるが)魔法剣、シャインブレイド、暗黒剣等でスペルダメージを追加魔法に加算する。(追加魔法は反射されないらしい) 等々
純魔でやっているんですが煌の呪いで死んでしまいます。他ビルドにするしかないのでしょうか? 教えてください。
v1.6.5備忘録、諸事情により緩衝材を含めた物理ダメージの計算式を理解する必要性を感じたので調べた。個人の調査なので間違ってる可能性大。アタックダメージ+nをad、アタックダメージ+n%をad%、与ダメージ+nをyd、与ダメージ+n%をyd%、スキル威力をs、乗算を""、除算を"/"として次を計算 (ad+yd)(100+ad%)/100(100+yd%)/100s 上限99,999,999、この値をAとする。クリティカルダメージ+n%をc、緩衝材による軽減をk(上限99,999,999)とし、次を計算 A+A(150+c)/100-k クリティカルでない場合A(150+c)/100は無し、下限1、上限99,999,999、この値をBとする。物理貫通+n%をp、相手の物理防御+n%と全防御+n%を足した値をdとし、次を計算 (100+p-d) クリティカルの場合dは0、4以下の場合5まで引き上げ、この値をCとする。次を計算する BC/100 上限99,999,999、この値がダメージになる。 | 大事そうな点をまとめると、アタックダメージ+n%と与ダメージ+n%はそれぞれ乗算でかかる。高倍率のスキルでもカンスト緩衝材を貫くにはクリティカルが必須。緩衝材で1ダメージにされてもそこから物理貫通で増やす事は可能。緩衝材で1ダメージにされた上に防御で95%軽減されても1ダメージになる。ステータス画面に表示されているアタックダメージの値は (ad+yd)(100+ad%+yd%)/100 という別の式で求められており、(多分)戦闘で使われる事は無い。 | ブレイドヒート、灼熱の肉体でアタックダメージを1にしても、クリティカルダメージ+n%や物理貫通+n%でダメージは増える。スキル威力では変動無し。 | 緩衝材の軽減が効くかどうか直感的に自明でないスキルを列挙する。軽減出来る:シールドバッシュ、ドラゴンダイブ、大忍術の前半二発、ヘブンストライクの一発目、これらは物理貫通、物理防御の影響を受ける、受け流し、玄武の加護で無効化出来る。大忍術とヘブンストライクの残りは魔法判定、但しヘブンストライクは一発目も必中。軽減出来ない、A群:正拳、練気弾、命滅爆撃波、ディケイ、デス、トゥルーショット、アーマーピアシング、これらは物理防御、物理貫通の影響を受けない、クリティカルの発生無し、受け流し、玄武の加護で無効化出来ない、命中判定はあり。軽減出来ない、B群:スパークネット、エナジースラッシュ、これらは魔法防御、魔法貫通の影響を受ける、魔法回避、蒼龍の加護で無効化出来る、完全に魔法判定である、但しスパークネットは命中判定がある。他にもあるかも(装備で習得するものや求道系は未確認)
軽い気持ちで斜陽失楽園に挑戦したら一位の人がガチすぎて最早この人に当たらない事をお祈りするだけのゲームになってた。HPをカンストダメージ直前まで上げてカンストダメージを鉄身で19回受けられる、とか思いついても普通やらんやろ。
無理です。このゲームはシーズン制を採っており「シーズン(新章)毎にみんな0からスタートしてランキングを競う」システムなので。引き継げるのは実績解除によるアイテム所持総数くらい。
第1部から第2部への装備の引き継ぎなどはできるのでしょうか。
かつてのルーンスキルの手に入れ方、やっとわかった、結晶鉱山★5素材のエッセンス抽出器で★4装備から取り出せる。
1.について、解法A、全アイテムを自動解体に設定、桜花の枝端の最高級だけを対象にした検索条件を作成し、検索条件フィルタで自動保護に設定。解法B、桜花の枝端以外のアイテムを自動解体、桜花の枝端を自動指定なしに設定、自動指定なしのアイテムのうち最高級だけを対象にした検索条件を作成し検索条件フィルタで自動保護に設定、自動指定なしのアイテムのうち最高級以外を対象にした検索条件を作成し検索条件フィルタで自動解体に設定。以上のいずれかで解決できると思います。検索条件や同フィルタに関しては公式のヘルプページ参照。2.について、大抵の場合編集が間に合っていないだけです。大いに編集しましょう。
装備品の効果、ルーンの使い方等、このwikiの内容ほぼ全部スポイルされてしまった。Ver.2からは全部別に書いた方がいいんだろうか。
二つお聞きしたいのですが、1.極東の丘陵で桜花の枝端の最高級だけ集めたい(他は全部解体)場合はどうすればいいのでしょうか?(特定の最高級だけ欲しい検索方法がわからないです。)2.サイト内と実データで効果が違うアイテムが見受けられますが、wiki編集間に合っていないだけでしょうか?編集していいものか悩んでます。
少しだけでもシールド付けるべし。奴らのダメージは現在HP依存だからシールド分生き残れる
どれだけいい装備を拾えるか・どれだけジャンクを稼げる装備を早く拾えるか、からどれだけ経験値を稼げる装備を早く拾えるかが無くなったの大きいね
久々に戻ってきたらVerが2.0を超えて新章始まっているわ、装備周りにルーン周り、果ては経験値迄廃止されてるわで完全に浦島状態…気持ちを新たに遊べるなっ
錆びた神具の欠片とはなんですか?
無対策事故死でネガる暇あったら羽根作る努力くらい見せよう 2桁階も碌にに潜れないならそもそもハクスラ向いてない
序盤の序盤の敵に即死持たせるとかアホかな?ハートを無理やり消費させて広告を見させようという汚い下心のせいでやる気が削がれるからやめてほしい。
前提として命綱等、ほぼ無効化みたいな説明のやつは蓄積値を1にする効果。致死を食らうとしたら、耐性値が1になっている、蓄積値が増える系の効果を受けていて直接の致死蓄積をトリガーに発動、黄道の加護:魚等命綱を貫通する手段で付与されている、等々。
命綱のついてるライフジャケット着けても致死食らうのって何故?
マシュマロにて、制作者様に同様の質問をしたところ、「アイテム自体の自動保護設定が優先される為、その条件は難しい」との御回答を頂きました。という訳で下記の方法で代用しようと思います。①本来自動保護したいアイテムを自動指定なしに設定。②自動指定なしのアイテムの内、通常品、高品質、最高級、ルーンつきのみを自動保護する検索条件フィルタを設定。③自動指定なしのアイテムの内、上記以外を自動解体する検索条件フィルタを設定。新規入手品も上記のルールに従ってしまう以外はこれで大体したい挙動になる・・・・・・筈。
v2.0.1のランキングリセットって、記録残すには最初からやり直さなきゃいけないのか
自動保護対象のアイテムのうち、通常品、高品質、最高級、ルーンつきのみを保護し、それ以外を自動解体するような設定は出来ますか? 除外:ベース=自動指定なし、ベース=自動解体、通常品、高品質、最高級、ルーンつき、という検索条件を作成し、検索条件フィルタで自動解体に設定しているのですが期待した挙動(自動保護対象でも完成品等は自動解体)になってくれません。
できました! ありがとうございます
セーブデータ選択画面で新しいデータ作成
説明を読まない人に説明をする徒労感、公式のパッチノートしっかり読んでくれ…
一章クリア済みなのですが、二章への切り替えはどこで行えますか?
ルーンシステムも刷新されたし変化が多いね。作者さんに感謝
このゲームの異常ほぼ無効化系って大体蓄積値を1にする効果だからなあ。耐性最大値1化はかなりリスキーになるな。
rank3のレベル10永続能力はデメリットでかいものが多いから、下手に取得しないが無難。自分の戦闘ビルドとよほどマッチしてるようなら獲得してもいいかもしれないけど。
理解しました!ありがとうございます
同じ装備を二つ装備すれば+2になります
ジェミニの場合は右手装備なので、二刀流か両手持ちのスキルが必要です
極東の丘陵でドロップします
レアリティupをある程度つければ結構でます
各種黄道の加護の効果「+2以上の時……」についてですが、具体的にどうするれば2以上になるのでしょうか。固定効果なので合成ではどうにかできなさそうですし、ジェミニの黄道の加護は最初から+1が付いていたので、+2がついているものはランダムドロップなのでしょうか。
ver.2のN洞窟300階で、先制と命綱つけてるのに即死してたからフェニックスシールド持って行ったら304階で死亡した。つまり各戦闘で必ず一回死亡してたのでなんかおかしいと思ったら、侍の一ノ太刀で異常耐性最大値が1になってたせいで毎回致死の呪いが発動していたらしい。宝珠使って侍のレベルを下げたら普通に突破できたけど、命綱すら効かないのは仕様レベルの罠では……?
黄道の加護:魚ってどうやって入手したらいいですか?
ディスペル持ちの敵の対策についてです。ディスペル軽減や無効できるスキルなどありますか?よろしくお願いします
どの部位にどの効果をつけても有効です。複数部位に同種効果をつけた場合全て加算されます。具体的な内容が書かれていないのでダメージが変化しない理由は分かりませんが、両手持ち、徒手空拳、天地一体等のスキルを既に習得していて、偶然同値になる組み合わせしか試していなかったとか、正拳等そもそもアタックダメージでないスキルでダメージの確認をしたとかですかね。
すいません、アタックダメージ+nの効果は武器につけてなくても適用されますか? また、複数装備にアタックダメージ+nとアタックダメージ+mとがある場合、適用数値はm+nとして考えていいのでしょうか? いくつか装備の付替えをしてもダメージが変化せず不思議に思っています。解答よろしくお願いします。
始めたばかりでアプデの頻度とか分からなくて今の所課金してないんだけど
素晴らしいコンテンツぇ今後も装備とか能力等のコンテンツ拡張あるようなら長くハマれそうだから課金要素全部課金していきたいと考えてるんだけどアプデ頻度とかってどんなもんなんだろう…?
ショップ→クラフトメニュー→シーズンクラフト「斜陽」から特定のアイテムと交換出来る
今日始めたんだけど落日の銅貨銀貨って何に使うん
①キャンサー+泡状構造体+シールド(シールド貫通をつけない)で受ける。②ひたすら秘宝庫の鍵を集めて蒼龍の鎧を作る。③蘇生回数と魔法回避を盛ってお茶を濁す。④(質問からは大分逸れるが)魔法剣、シャインブレイド、暗黒剣等でスペルダメージを追加魔法に加算する。(追加魔法は反射されないらしい) 等々
純魔でやっているんですが煌の呪いで死んでしまいます。他ビルドにするしかないのでしょうか?
教えてください。
v1.6.5備忘録、諸事情により緩衝材を含めた物理ダメージの計算式を理解する必要性を感じたので調べた。個人の調査なので間違ってる可能性大。アタックダメージ+nをad、アタックダメージ+n%をad%、与ダメージ+nをyd、与ダメージ+n%をyd%、スキル威力をs、乗算を""、除算を"/"として次を計算 (ad+yd)(100+ad%)/100(100+yd%)/100s 上限99,999,999、この値をAとする。クリティカルダメージ+n%をc、緩衝材による軽減をk(上限99,999,999)とし、次を計算 A+A(150+c)/100-k クリティカルでない場合A(150+c)/100は無し、下限1、上限99,999,999、この値をBとする。物理貫通+n%をp、相手の物理防御+n%と全防御+n%を足した値をdとし、次を計算 (100+p-d) クリティカルの場合dは0、4以下の場合5まで引き上げ、この値をCとする。次を計算する BC/100 上限99,999,999、この値がダメージになる。 | 大事そうな点をまとめると、アタックダメージ+n%と与ダメージ+n%はそれぞれ乗算でかかる。高倍率のスキルでもカンスト緩衝材を貫くにはクリティカルが必須。緩衝材で1ダメージにされてもそこから物理貫通で増やす事は可能。緩衝材で1ダメージにされた上に防御で95%軽減されても1ダメージになる。ステータス画面に表示されているアタックダメージの値は (ad+yd)(100+ad%+yd%)/100 という別の式で求められており、(多分)戦闘で使われる事は無い。 | ブレイドヒート、灼熱の肉体でアタックダメージを1にしても、クリティカルダメージ+n%や物理貫通+n%でダメージは増える。スキル威力では変動無し。 | 緩衝材の軽減が効くかどうか直感的に自明でないスキルを列挙する。軽減出来る:シールドバッシュ、ドラゴンダイブ、大忍術の前半二発、ヘブンストライクの一発目、これらは物理貫通、物理防御の影響を受ける、受け流し、玄武の加護で無効化出来る。大忍術とヘブンストライクの残りは魔法判定、但しヘブンストライクは一発目も必中。軽減出来ない、A群:正拳、練気弾、命滅爆撃波、ディケイ、デス、トゥルーショット、アーマーピアシング、これらは物理防御、物理貫通の影響を受けない、クリティカルの発生無し、受け流し、玄武の加護で無効化出来ない、命中判定はあり。軽減出来ない、B群:スパークネット、エナジースラッシュ、これらは魔法防御、魔法貫通の影響を受ける、魔法回避、蒼龍の加護で無効化出来る、完全に魔法判定である、但しスパークネットは命中判定がある。他にもあるかも(装備で習得するものや求道系は未確認)
軽い気持ちで斜陽失楽園に挑戦したら一位の人がガチすぎて最早この人に当たらない事をお祈りするだけのゲームになってた。HPをカンストダメージ直前まで上げてカンストダメージを鉄身で19回受けられる、とか思いついても普通やらんやろ。