楽曲コメントページ
いつの間に狂譜面恒常化されたんや
狂をマイルドにした14.95みたいなULTIMAください、AIRみたいな
14.99……とかいう15散々みたいなの欲しい
未鳥から急にAJ出てそこから再鳥すら出ない
紫、スライドが1本もない結構珍しい譜面
厳密にはノーツとしてはあるけど超短い&終点がAIRだから判定がない
いや、ノーツとしても存在しないぞ、俺も今調べて見たけど全く無かった 驚き
では、この中央のAIRはどうやって生えてきてるのでしょう?
うそんそんなの罠やん
木主じゃないけど「あーそこかー!」になった
虹レ序盤の稼ぎみたいな扱いだったの理解できない 後半全然休憩無いしやたらタプスラ降ってくるから適正には難しいイメージだけど…
配置自体は簡単だからタプスラさえどうにかなればスコアは出しやすいと思う 稼ぎ曲の傾向として忙しい譜面得意な人多いだろうし
あくまで旧14.7相応の位置にいた時は稼ぎだったね。今は違うけど
ウニに必要なスキルを満遍なく求められるけど一つ一つ見てみると控えめって感じの譜面だから総合的に鍛えてきた人はすんなり行けるんだよね。逆に何かしら苦手な属性が多いほど苦戦するから偏った地力の人は辛いかも
長所の強さより短所の少なさが重要だと思ってる
サビのホールドが死ぬほど巻き込む
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狂をマイルドにした14.95みたいなULTIMAください、AIRみたいな
14.99……とかいう15散々みたいなの欲しい
未鳥から急にAJ出てそこから再鳥すら出ない
紫、スライドが1本もない結構珍しい譜面
厳密にはノーツとしてはあるけど超短い&終点がAIRだから判定がない
いや、ノーツとしても存在しないぞ、俺も今調べて見たけど全く無かった 驚き
では、この中央のAIRはどうやって生えてきてるのでしょう?

うそんそんなの罠やん
木主じゃないけど「あーそこかー!」になった
虹レ序盤の稼ぎみたいな扱いだったの理解できない
後半全然休憩無いしやたらタプスラ降ってくるから適正には難しいイメージだけど…
配置自体は簡単だからタプスラさえどうにかなればスコアは出しやすいと思う
稼ぎ曲の傾向として忙しい譜面得意な人多いだろうし
あくまで旧14.7相応の位置にいた時は稼ぎだったね。今は違うけど
ウニに必要なスキルを満遍なく求められるけど一つ一つ見てみると控えめって感じの譜面だから総合的に鍛えてきた人はすんなり行けるんだよね。逆に何かしら苦手な属性が多いほど苦戦するから偏った地力の人は辛いかも
長所の強さより短所の少なさが重要だと思ってる
サビのホールドが死ぬほど巻き込む