名前は開発中のものです
2024/04/05 (金) 20:35:42
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ナビサエ氏の提案やデザイン面での再構成、トット氏のような細かくわかりやすいご意見など既に様々な改善案など賛成できる提示が多くなされている中での発言は大変恐れ多くもありますが、私自身は議題に上がった全ての世界のある程度のマップの軟化は必須事項の一つだと感じます。
今回の事例は収集要素を抜きに考えても、既に先の方々が挙げているように道中があまりに難しすぎる以外にもあまりに広すぎる・長すぎるという事実は受け止めるべきだとも感じました。
ただ、全てのマップを過度に軟化するというよりも
・短い世界
・中ぐらいの世界
・それらよりも広めの世界
小・中・大の規模とメリハリをつけた世界にするとプレイヤーへのストレスを減らせるのではないかと考えます。
広い世界と一言で言うには現在は様々な世界がありますが、どんなに広くても白黒城の規模を超えないぐらい、もしくは扉部屋から入れる世界規模が丁度良いのではとも考えます。
制作・実装には時間がかかりすぐにご対応できない事は重々承知しております。
焦るよりも少しずつでもいいので確実に良い方向へと向かってくださると幸いです。
delta_judgment氏の世界がより良くなる事を願っております。
くれぐれもご無理をなさらずご自愛くださいませ。
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