CONFLICT OF NATION

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まるね
作成: 2022/06/12 (日) 19:10:09
最終更新: 2022/06/19 (日) 16:37:40
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214

戦車師団って戦車だけで固める方がいいんですか?それとも歩兵を混ぜた方が良いのでしょうか。

221
まるね 2025/09/11 (木) 11:36:27 >> 214

主力戦車は前列なのでダメージを肩代わりしてくれます。盾としてつかうなら何かを混ぜるのが効果的

224

空挺部隊って空母に乗せられますか?

225
まるね 2025/09/12 (金) 17:21:40 >> 224

載せれないけど、空母を近くに置いておけば海上からでも空挺できるよ

226

一触即発でロシアをやっているんですけれども、109日目で反乱が酷いのと燃料が減っています。そして反乱が酷いのと燃料が減る理由は各ユニットの解説で質問して分かりましたが、どうやったら反乱を減らせるのと人員と燃料を増やせますか?

227
まるね 2025/09/27 (土) 12:50:23 >> 226

まず、士気が低いとこの詳細を見て原因を確認しよう。隣国のマイナスが大きかったら隣の行政区をとる。戦争中の国のマイナスが大きいかったら敵の領土を全て取る。民間人犠牲者のマイナスが大きかったらなんらかのユニットで都市を執拗に攻撃してないか確認する。これが結構ありがちで、海軍の砲撃とか爆撃機による都市への攻撃、ミサイル攻撃とかで簡単に増えちゃう
人員は徴兵事務所を建てる(れべ1でいい)ことでフラットボーナスが発生して一つの都市あたり100生産が増える。燃料は燃料が出るとこに軍需産業とか地域産業たてればいいけどぶっちゃけそんな増えないのでユニットを減らすかVP貯めきる方がはやかったり

228

どうやったらユニットを減らすことが出来ますか?

229
まるね 2025/09/28 (日) 09:49:09 >> 227

基本的にユニットを消す操作ってのはできないので、敵に突撃させて撃破してもらう

230

質問です。シーズンユニットを除いて全てのユニットが最大レベルで資源を考慮しない場合、陸戦で相手の航空機、砲兵、戦車など全てに磐石に対応できる、10ユニットに収まる万能な部隊の組み合わせはなんだと思いますか?個人的な意見で良いので伺いたいです。

231

追加の条件で、領土を征服できること、主に侵略時に用いること、も考慮に入れて欲しいです。

232
まるね 2025/10/03 (金) 12:27:51 >> 230

陸上ユニットで考えると最終的にロケラン・対空の組み合わせにたどり着く。移動式対空2対空ランチャー1ロケラン6あとなんか歩兵1くらいあればいいかも。戦車がいても引き撃ちすればいいだけなので頻繁にインできるなら遠距離攻撃系ユニット一強
ただし、この編成だけで行動するのは索敵面で問題があるので、なんらかの索敵ユニットで支援するか、ロケラン減らして移動式レーダーを入れるといいかもね

233

ロードアウトのところにある医薬品とは、どのように使用するのでしょうか?また、どのような効果があるのかなど詳細を教えていただきたいです

234
まるね 2025/10/05 (日) 08:59:58 >> 233

ロードアウトにはそれぞれ対応するユニットがあって、基本的に攻撃力などのステータスが向上したり、回復が早くなったりします
ページ書きかけでごめんなさい…

235

ありがとうございます!

236

このゲームは日本語対応サポ-トなんてありますか。

237
まるね 2025/11/01 (土) 13:47:08 >> 236

お問い合わせは英語にしないといけないかも。ゲーム自体は日本語対応してるけど結構翻訳怪しいとこあるし

238

ドローンマザーシップは早期警戒管制機(以後偵察機)、フリーゲートと組み合わせれば支援ユニットとして最強格だと思う。偵察機で相手の海軍の位置を調べて妨害ドローンを打ちまくればかなりダメージを与えられる。レベル2のドローンマザーシップ10体が妨害ドローンを全て撃ったら225ダメージになる。しかも時間経過で無限に動員できるからかなり強いし、実際に対ドローンができる海軍ユニットはコルベットしかない。ただ空軍には弱いのでフリーゲートを用意するべきかなと思う。

239
燃料売りの少女 2025/11/17 (月) 17:48:33

燃料だけ多めに使う方法ってありますか?他の資源はユニット生産と研究でかつかつなのに、燃料だけ大量に余るので使わなくてもいいんですが、使えるなら使いたいと思っています。(現在一触即発の14日目で既に2万弱余っている)

240
まるね 2025/11/18 (火) 12:00:51 >> 239

資源の偏りはプレイスタイルによるものが大きいので余る資源も人によりけり。燃料を動員する時に使うのって精々ロードアウトとかミサイルの弾頭くらいなのでどうしても使い切りたいならそういうのを使ってみるといいかも。維持費もないからあって困るわけじゃないし

241
燃料売りの少女 2025/11/18 (火) 18:29:12 >> 240

教えて頂きありがとうございます。

242
カミキヒカル 2025/11/26 (水) 20:29:01

質問です。資源の中に人員とありますが、人員の生産数が全然伸びず困っていますどうすればよいでしょうか?

243
まるね 2025/11/27 (木) 12:17:21 >> 242

人員は徴兵事務所で生産数が増えるよ。ただ、建物のレベルをあげるよりは併合してなくとも母国でない都市にも建てていく方が(フラットボーナスによって)生産数を増やしやすい
あと、伸びないってことはそれなりにたくさんユニットを保有してると思うので、そのユニットを使ってガンガン侵攻していこう

244

自動車化歩兵を空輸したい時はどうすればいいですか?

245

空港を建設すればそこから空輸できますよ

246

勝利ポイントって何ですか?勝手に増えているのですが

247
まるね 2025/12/18 (木) 19:46:44 >> 246

占領するなどすると増えるやつ。単純にマッチで勝利するのに必要なポイントすね

248

空挺部隊とか特殊部隊の輸送ヘリって空母に載せれたりしますか?

252
まるね 2025/12/19 (金) 11:36:32 >> 248

スキルの表記的には乗りそうになってるけど乗らないんだよね…かわりに、近くに空母があれば輸送船の状態でも空爆はできるよ

249

ありがとうございます。占領するしかそのポイントは得られませんか?

250

ごめんなさい。枝付けを忘れました

251
まるね 2025/12/19 (金) 11:35:26 >> 249

一番わかりやすく増えるのが占領。都市の人口増加でも増えるけど微々たるものなので、占領以外で増やそうとするのは現実的ではないかな

253

了解です。ご丁寧にありがとうございます

254

移動地対空ランチャーや移動対空車輌、駐機中の航空機は軟目標ですか。また、対空スキルなのですが、対空範囲外のユニットにも反応しているように思われます。ユニットのイラストが範囲に侵入しても発動しているのでしょうか?

255
まるね 2025/12/24 (水) 12:08:01 >> 254

まず判定について、支援系は基本的に硬扱いになってる。航空機も硬だったかな?
対空スキルについて、哨戒範囲が対空に被ってると対空範囲内扱いになるからそれかも?イラストがっていうより、点が侵入したり範囲内を哨戒してたらって感じ

256

回答ありがとうございます!追加で質問なのですが、ゲーム内では榴弾砲が軟目標の例として出ていますが、榴弾砲はゲーム内の説明の通り、軟目標なのでしょうか。対空スキルと航空機の関係は、解説してくださった状況が起こっていたのだと思います。しかし、ミサイルでも同じことが起きるのですが、どのような条件でスキルが発動しているのでしょうか。

258
まるね 2025/12/27 (土) 12:09:52 >> 255

榴弾砲は軟ユニットであってるよ。この名前の横にあるアイコンが判定で、ヘルメットだから軟画像1
ミサイルについて、弾道ミサイルとかそっち系のものだと思うんだけど、あれはイラストの場所と実際の場所(点の場所)にかなり違いがあるからそれで勘違いしてるんじゃないかな

263

アイコンの存在に気がついてなかった…詳しく教えて下さりありがとうございます!

257

資源を考慮せず、全て最大レベルまでアップグレードした場合の陸戦最強格の5ユニット部隊の組み合わせってなんだと思いますか?このゲームの編成に答えがないことはわかっていますが、個人的な意見で良いのでお願いします。

259
まるね 2025/12/27 (土) 12:15:21 >> 257

5ユニットだと出来ることも限られてくるので、全部出来るようにすると却って中途半端になりがち。なので何かに特化させるのがいいんじゃないかな?
例えば対空特化として対空ランチャー2移動式対空2戦域1など。遠距離砲撃特化としてロケットランチャー4移動式レーダー1など。偵察、遊撃特化として特殊部隊5とか。ただ、対空以外は5ユニットのみの運用だとちょっと効果としては限定的なので、あくまで複数部隊運用前提

260

なるほど。では対歩兵特化で近距離専用、占領も出来る編成はなんですか?

261
まるね 2025/12/27 (土) 16:50:38 >> 259

基本的に占領なんて敵殲滅したあとゆっくり歩兵走らせればいいと思ってるので無理に占領できるユニットを加えようとはおもわない。言ってるように、機能を増やせば増やすほど弱くなってくるので…で、対歩兵特化させるならやっぱり特殊部隊になる。空挺にて大ダメージを与えられれば対歩兵で負けることもないし

262

なるほど。ありがとうございます

264

第三次世界大戦の4倍速でアメリカをやっててインドネシア・ニュージー・カナダ・メキシコが味方で5日目なのですがキューバ攻略し終わってベネズエラ攻めようとしているんですがアドバイスなどあったら教えてください。

266
まるね 2025/12/29 (月) 12:37:35 >> 264

情報が少ないのでなんともいえないんだけど、とりあえず海軍でぼこぼこにすれば勝てるよ

267
になはーげん 2025/12/30 (火) 18:24:08

質問なんですが、弾道ミサイルで敵の艦船を攻撃することは可能でしょうか?友達が巡航ミサイルなら攻撃できると言っているのですが…

268

可能ですが弾道ミサイルはユニットを追尾してくれないので大体外れます。なので動いてるユニットを攻撃するなら巡航ミサイルがおすすめ。

269

ミサイルの拡散ダメージですが、与ダメは直撃と比較して低くなるのでしょうか。距離による減衰や拡散ダメージ範囲内を飛行している航空機へのダメージがあるのかも気になります。

270
まるね 2026/01/05 (月) 12:15:59 >> 269

距離による減衰はないよ。航空機も飛んでれば大丈夫

271

敵の海に面した都市が、艦船によって守られていても、ICBMや弾道ミサイルを艦船に近い行政区に着弾させることで、艦船に巡航ミサイルを撃ち込む以上の打撃を期待できるのか。もっとも、ミサイルが撃墜されない、潜水艦ではないことが条件だが…

272

できるけどフリゲートとかだと対空ダメージくらっちゃって与ダメージはあまり期待できなくなる。

273

スタックしたユニットへのダメージって分散されるんですか?それとも1人ずつ削れていく感じですか?

274
まるね 2026/01/14 (水) 12:12:35 >> 273

分散するよ。減ってるユニットに満タンの同じユニットをくっつけても分散する

275

ある時期からいきなり反乱が大量発生して自国の都市の半分が反乱に占領されてしまったのですが、反乱は地道に潰していくしかないのですか?

276

沿岸バッテリーはどうやって動員するんでしょうか?
戦闘前哨は作成したのですが動員できなくて

277
まるね 2026/02/15 (日) 21:44:52 >> 276

その名の通り沿岸部にしか設置できない。船橋が建てられるような場所なら大丈夫だけどそういう場所がないなら無理だね

279

間違えた笑
277へです

278

そうだったんですね!
ありがとうございます

280

ユニットをあっちこちに移動させるにはどうすればよいのでしょうか

282
まるね 2026/02/22 (日) 15:36:08 >> 280

追加の移動指示をだすってこと?

281

すまほでやっています

283
さわやかステーキ 2026/02/22 (日) 20:16:21

相手の首都を占領するにはそこにある飛行機の体力を0にしてからでないと占領できないんですか?

284
まるね 2026/02/23 (月) 00:54:44 >> 283

何であれ敵のユニットが残ってると占領できないね。飛行機が飛んでたら、そこから飛んでるとしても占領できるよ

285
さわやかステーキ 2026/02/23 (月) 20:56:43

今、9日目なんですが構成要素の生産量が2.8k/日なんですが、これって普通ですか?また資源の生産量を効率的に上げるには母国の都市の軍需産業のレベルを上げまくるのが一番ですか?

286
さわやかステーキ 2026/02/23 (月) 21:00:21 >> 285

ちなみに日本スタートで2〜3カ国併合してます。

287
まるね 2026/02/23 (月) 22:39:08 >> 286

生産の効率を上げてくなら軍需産業もそうだし、地域産業も大事。あれは建てるだけで2倍にできるから侮れないよ。正直なところ、併合は元を取るのにめちゃくちゃ時間かかるから、資源目的ではオススメしない。動員枠が足りないけど資源は余ってるって状況のとき使う