あったら最強だったor面白かった架空のアタッチメント選手権しようぜ
最適射程延長。最適射程が±5される
リロード速度上昇とかどうよ、短期間で見れば火力上がるけど弾薬消費が激しくなるっていうデメリットもきっちり内包してるぜ?
クサナギエンデスとかフェイルがより凄まじくなりそう、いいね
部位破壊ダメージ上昇欲しい。ソロモン対策になりそう
チャージ速度上昇とかあるとレールガンとかキャノンとかの前隙減らせてありがたくね?後隙は今でも重量で減らせるけど…
ブリッツ射出数アップでウザさmax
ミラージュ強化とか数の増加とか
ミラージュは今でも対戦で処理落ちが問題になるレベルだから数を増やすのはやめちくり、でもAIの行動基準ぐらいは指定できるようにしたかったかも…左右で違う武装を適当に撃つぐらいなら一生ブライニクルをばらまくAIの方がはるかに強い
単純に射撃間隔短縮とかもシンプル強そう
シンプルに増加装甲的なアレで耐久値上昇がほしかったな。装甲増加はあるけど耐久値上昇はないからさ…
個人的には防御アップ系のアタッチメント全部をVP増加アタッチメントとして統合して欲しい。その方がシンプルで無駄がないから。あと状態異常耐性も一つのアタッチメントで全部強化されるくらいでいいと思う
ブレードレンジ上昇 効果はもうシンプルよシンプル。レンジ伸びれば当てやすくなるし実質火力上がるしで最強かもしれない。
ブレードは現時点ですでに最強格なんですがそれは
取得パーツにアタッチメントスロットが付いている確率を上げるアタッチメントかなぁ。戦闘には役立たないし、自分はもういらないけど、欲しい人はそれなりにいそう。
ダウン無効とか
胴体専用各粒子兵装回復強化(人体改造の胴体アタッチ版)
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最適射程延長。最適射程が±5される
リロード速度上昇とかどうよ、短期間で見れば火力上がるけど弾薬消費が激しくなるっていうデメリットもきっちり内包してるぜ?
クサナギエンデスとかフェイルがより凄まじくなりそう、いいね
部位破壊ダメージ上昇欲しい。ソロモン対策になりそう
チャージ速度上昇とかあるとレールガンとかキャノンとかの前隙減らせてありがたくね?後隙は今でも重量で減らせるけど…
ブリッツ射出数アップでウザさmax
ミラージュ強化とか数の増加とか
ミラージュは今でも対戦で処理落ちが問題になるレベルだから数を増やすのはやめちくり、でもAIの行動基準ぐらいは指定できるようにしたかったかも…左右で違う武装を適当に撃つぐらいなら一生ブライニクルをばらまくAIの方がはるかに強い
単純に射撃間隔短縮とかもシンプル強そう
シンプルに増加装甲的なアレで耐久値上昇がほしかったな。装甲増加はあるけど耐久値上昇はないからさ…
個人的には防御アップ系のアタッチメント全部をVP増加アタッチメントとして統合して欲しい。その方がシンプルで無駄がないから。あと状態異常耐性も一つのアタッチメントで全部強化されるくらいでいいと思う
ブレードレンジ上昇 効果はもうシンプルよシンプル。レンジ伸びれば当てやすくなるし実質火力上がるしで最強かもしれない。
ブレードは現時点ですでに最強格なんですがそれは
取得パーツにアタッチメントスロットが付いている確率を上げるアタッチメントかなぁ。戦闘には役立たないし、自分はもういらないけど、欲しい人はそれなりにいそう。
ダウン無効とか
胴体専用各粒子兵装回復強化(人体改造の胴体アタッチ版)