テーマとなってる「AIとの戦争」、より前面に出したシステムを入れて欲しいなぁ 大型小型を問わず"自動生成された敵"を相手にした拠点防御や攻め込みミッションは うまくデザインできれば中毒性の高い、面白い物になりそう
大型やストライ派生からの武器の剥ぎ取りシステムもあるといいよね (パーツは武器のみ、対戦では使用不可が穏当?) ・従来型のアーセナル装備バリエは、最大10くらいついたような 「プレイヤーは改造不可、でも超大量のアタッチメントで強化済」をランダム入手 ・大型敵の武装の"先っぽ部分"を"イレギュラー装備"として取得 特に粒子兵装は攻撃や防御及びバフorデバフ、ショップにない相当数が自動生成 機能をある程度把握できる解析システムはもちろん込みで
取得&活躍の場を充実させればかなり遊べるんじゃないか?
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大型小型を問わず"自動生成された敵"を相手にした拠点防御や攻め込みミッションは
うまくデザインできれば中毒性の高い、面白い物になりそう
大型やストライ派生からの武器の剥ぎ取りシステムもあるといいよね
(パーツは武器のみ、対戦では使用不可が穏当?)
・従来型のアーセナル装備バリエは、最大10くらいついたような
「プレイヤーは改造不可、でも超大量のアタッチメントで強化済」をランダム入手
・大型敵の武装の"先っぽ部分"を"イレギュラー装備"として取得
特に粒子兵装は攻撃や防御及びバフorデバフ、ショップにない相当数が自動生成
機能をある程度把握できる解析システムはもちろん込みで
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