「味方AI"フォー"のサポートで機体は動く」設定をより反映させた差別化が欲しいかな 1「メモリ余剰量が多いほどAIとシンクロでき、戦場のより多くの情報が得られる」 ー自動生成が多く導入されれば、アドリブ対応のために情報がより重要 「メモリに余裕があれば情報取得可能」なら専用装備など不要、煩雑さは減る
2「メモリ使用過多("Over Loaded")状態が別ゲーと思われるくらいに変化をもたらす」 ーレーダーダウン、サイト大幅縮小は当然、装備(誘導兵器)の挙動変化もあっていい (単なる使用不可ではない、状況次第では有効な"別兵器化"の実現がミソ)
3「2の状態異常"Over Loaded"は対戦でのプレイヤーが能動的に使用可」 ー"オーグジュアリ"で双方が"Over Loaded"になるパーツを使い、 「使っても使用側が必ず有利になるわけではない、腕が物を言う」 アナログに近い戦闘を手段としてデジタル戦闘に割り込めるシステムが実現できれば、 対戦が付け足しの域を越える物になり得る
"代用品"扱いじゃない、より方向性の違う"深化"を願いたいな
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「味方AI"フォー"のサポートで機体は動く」設定をより反映させた差別化が欲しいかな
1「メモリ余剰量が多いほどAIとシンクロでき、戦場のより多くの情報が得られる」
ー自動生成が多く導入されれば、アドリブ対応のために情報がより重要
「メモリに余裕があれば情報取得可能」なら専用装備など不要、煩雑さは減る
2「メモリ使用過多("Over Loaded")状態が別ゲーと思われるくらいに変化をもたらす」
ーレーダーダウン、サイト大幅縮小は当然、装備(誘導兵器)の挙動変化もあっていい
(単なる使用不可ではない、状況次第では有効な"別兵器化"の実現がミソ)
3「2の状態異常"Over Loaded"は対戦でのプレイヤーが能動的に使用可」
ー"オーグジュアリ"で双方が"Over Loaded"になるパーツを使い、
「使っても使用側が必ず有利になるわけではない、腕が物を言う」
アナログに近い戦闘を手段としてデジタル戦闘に割り込めるシステムが実現できれば、
対戦が付け足しの域を越える物になり得る
"代用品"扱いじゃない、より方向性の違う"深化"を願いたいな