鬼盾は一部をHPダメージ、残りを血統依存で軽減した後にMPダメージに変換だから、MP肩代わり出来るロサに近い。とはいえ、MP分しか受けられないロサと違い、吸収鬼はMPマイナスになっても受けられるし、マナ反動は魔力限界で大きく軽減できる(魔力限界70で半減)。HPダメージが無いわけじゃないから最大1割ダメージとすると、10発殴られると死ぬ。そこをキスと地獄の吐息の吸収で補う感じ。遠隔持たせると遠隔と魔法両方使うみたいだから、何持たせるか考える必要がある。でも遠隔強化要素がない。遠隔持たせず魔法専念も手、遠隔用手持ち武器や遠隔に持てる防御用装備があれば一番なのだが。それと1体当てれば進化は容易な代わりに、割と装備の用意大変なのもデメリットかも。鬼盾キス用のエンチャアイテム揃えて、攻撃は召喚術(と遠隔武器用の2種類)に対応主能力、防御は生命マナに魔力限界。魔法使うから二刀流と盾は駄目かな?魅了は床系魔法をショトカに入れるといいかも。タフな魔法仲間欲しかったし丁度いいけど、手探りな点とか魔法1種とか問題点も多い・・・
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魔法一種類なこと自体はむしろ固定行動を取りやすいから利点だとは思うけどね、ただ矢系の地獄の吐息だから火力が低いってのは難点だけど
ダメージのキツイところだと、MPマイナスで地獄の吐息分のMP確保できなくてHPの回復も出来なそう・・というか、HPと違ってMPは回復手段が少ないから装備悩むな。素直になら遠隔枠はマナ吸収が安定だとは思うが、全ての魔法強度が触発にも効けば触発系遠隔だろうか。
それに関してはそもそも吸血鬼は種族として「魔法の使用にHPを消費する」ってフィートが備わってるから気にしないで良い。魔力の限界しっかり鍛えつつHPMPどっちも伸ばせばめっちゃタフになるとは思う。
遠隔武器持たせないとなんかボーっとしてる事が多くなる気がするけど、どうなんだろ
残念ながら気のせいではないので遠隔武器外したからといって魔法に専念してくれるわけではない
仲間の行動通常は通常行動(攻撃or移動)+確率発動で特殊行動(魔法や特技)だしな遠隔武器を外す利点はないかも知れない