気にしてなかったけど、確かに被ダメトリガーでHP回復って見たことない効果かも。大抵こちらの攻撃時に回復付与だもんね。
HP0で効果不発ならいつも通り。
被ダメージを最大30%回復量で相殺するなら確かに強い。
HP0になったあと、そこから30%回復なら実質致命無効でさらに強い。
毎ターン1回の制限がついてて、倍速攻撃には無効なところを見ると、つよつよ効果な可能性。。
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気にしてなかったけど、確かに被ダメトリガーでHP回復って見たことない効果かも。大抵こちらの攻撃時に回復付与だもんね。
HP0で効果不発ならいつも通り。
被ダメージを最大30%回復量で相殺するなら確かに強い。
HP0になったあと、そこから30%回復なら実質致命無効でさらに強い。
毎ターン1回の制限がついてて、倍速攻撃には無効なところを見ると、つよつよ効果な可能性。。
似たような物なら秘宝の血律黄権、蘇晴の深山識海とかも被弾トリガーの回復だけど効果中でも回復100%未満じゃ普通に殺られる。スリップダメには無効
毎ターンの制限付いてなかったら80%の蘇晴を吊って50Tの間、パーティー被弾回復100%のほぼ無敵化は出来たかもしれない
毎ターン一回だけ被弾回復が微妙というか相手が自分達より低速でなきゃ多分役立たない
なるほど、実際には絶妙に使えない性能してるんですね...