2400でのダメージカットが適用されないダメージを追加で部分的に効果が薄まっていくんじゃないかな。
そういえば2400がある意味唯一の選択肢になっているような敵って今の環境だとどの敵/マップになるんだろうか。
2400が無いと戦えない
↑
(2400の有効性)
↓
2400があっても死んでしまう
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2400でのダメージカットが適用されないダメージを追加で部分的に効果が薄まっていくんじゃないかな。
そういえば2400がある意味唯一の選択肢になっているような敵って今の環境だとどの敵/マップになるんだろうか。
2400が無いと戦えない
↑
(2400の有効性)
↓
2400があっても死んでしまう
私が認知してる範囲だと、虚無深層とアーク2層、カオスD深層が2400必須、アーク3層(夜神)と中の神が2400あっても消し飛ぶ枠とのコメントを確認してる。まだ高級育成中の身なので訂正あればお願い
だいたいそんな感じよね。お互いに削りきれなくて、って場面もあるけど。
ですね、心当たりありますあります。あと一応例外枠も出しておくと、28倍シールドニキとかは2400抜きでも耐えれるとか聞いてますね
28倍かどうかわからんけどシールド3000万超えた頃から耐えだして5000万になった頃から2400なしアーク3層(夜神)と隣接して殴り合っても平気だった。
ダメージが減衰する装備や秘宝の組み合わせ次第で5000万でも即死するかもしれんけども。
神々の会話すぎる…
言うて時間とカードだけでも行ける領域ではあるので……
シールドのチャージって1回1割ぐらいだっけ?2000層(亀裂)あたりが350万HPの星河6あれば耐えられるようになるので、3000万あると300万/ターン回復の計算になるので、確かに耐えれるのも納得の値
街とかカオスマップで待機ボタン押すと1ターンのシールド自然回復量は30%くらいだった。
ログインするとシールド無い状態だけど4歩歩くと全快する。
確認ありがとうございます。あれ、そうなるとHP20倍まで盛れたと仮定すると、毎ターンHP6倍分回復出来るから2400だと1ターンに36回殴られないとHP抜けないわけか、筆でMPも相当量回復するし夜神殴り合えるね