現状の装備構成でダミド相手の射撃と奇襲ダメージがどの程度の割合になるのかを実測した(というか以前は奇襲を考慮していなかった)
構成は割愛するけど全神装備完凸、野蛮人無し狩猟時間無し満腹無し、リベッカあり、適当な仲間を担ぎ、地獄の使徒。
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現状の装備構成でダミド相手の射撃と奇襲ダメージがどの程度の割合になるのかを実測した(というか以前は奇襲を考慮していなかった)
構成は割愛するけど全神装備完凸、野蛮人無し狩猟時間無し満腹無し、リベッカあり、適当な仲間を担ぎ、地獄の使徒。
まずダミドに手加減入れて射撃を15回計測
それぞれ単位Gと攻撃回数。
射撃
46005 2
15856 2
25689 2
36465 2
21837 2
34636 2
21434 2
42381 2
21337 2
41228 2
48554 2
50327 2
51581 2
51056 2
31874 2
こちらでの実際の追加射撃数は最大14(さらに風塵でx2)なので、そのうちの2回しか計測されていないため2/30となり15倍と見なすと671940となる(なんならアーク発動でさらに倍)
次に奇襲は十字範囲だよという情報をオプチャで見たので、それを考慮する。
計測手順は開始→一歩離れる→モンスター召喚(ここで召喚モンスターがダミドの十字に隣接していなければやり直し)→手加減→射撃
こちらも単位Gと攻撃回数
奇襲
15634368 4
8316039 5
5854353 2
4189820 3
7477845 4
4568868 3
15193304 3
37527364 5
39518612 4
13928655 4
29564898 4
38717672 4
31604665 3
23422218 4
7142617 3
以前奇襲はダメージがぶれる…と書き込んでしまったが、少なくとも隣接したダミドには追加射撃の30%程度に発動する事が確認出来た(それでも10倍ほどダメージはぶれるが)
色々見落としとか勘違いはあるだろうけども、とりあえずの射撃:奇襲の威力対比は射撃1に対し奇襲が410倍にも達した。
以前は射撃1に対して1.4ぐらいだよ、とドヤ顔していたが、謹んで訂正します。えぇ…
検証お疲れ様です。知ってはいたけど奇襲強いですね。
奇襲使えるなら射撃より戦術を上げる方が強いよ、という意見に対して、じゃあそれはどれくらい有効なの?という問いに対しての回答を自分で欲しかっただけですね…