先に述べられてる通り、満腹は別枠(乗算)です。初神2凸の「心流」は最大物理ダメ+1000%ですが、これは加算です。
何もなし:180万
満腹のみ:450万
初神のみ:260万
初神、満腹あり:700万
初神、心流あり:900万
初神、満腹、心流あり:1700万
他バフ等の影響あるのでかなり大雑把な予測ですが、大体初神で1.5倍、満腹が2.5倍、心流で3倍、くらいの期待値はあるかなと。
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先に述べられてる通り、満腹は別枠(乗算)です。初神2凸の「心流」は最大物理ダメ+1000%ですが、これは加算です。
何もなし:180万
満腹のみ:450万
初神のみ:260万
初神、満腹あり:700万
初神、心流あり:900万
初神、満腹、心流あり:1700万
他バフ等の影響あるのでかなり大雑把な予測ですが、大体初神で1.5倍、満腹が2.5倍、心流で3倍、くらいの期待値はあるかなと。
検証数値ありがとうございます!
完凸の心流も気になってはいましたがさすがに効果大きいですね。
無凸でも1.5倍と数値としては本来デカイはずですがelonamobile目線だと感覚麻痺してしまう...
初神2凸の心流は竜討伐のダメージレースとかでは顕著に効果を実感できますが、私も射撃PCなので、通常プレイだと一切発動しません。イベント戦前にモンス召喚でバフ溜める運用なのがちょっと悲しい。
念の為再確認しましたが、近接反撃や追加打撃でも発動判定されないようです。悲しい。早く風塵の2凸したい。
心流は射撃武器での攻撃でも発動するん?近接攻撃しなきゃダメ??
近接攻撃じゃ無いとダメ。5手攻撃で1回あたり2-3貯まるので、追加打撃は判定カウントに含まれて無さそう。
ありがとう!やはり、、射撃PCだと、今のところは竜討伐くらいしか心流の価値を発揮できる場面がないのが残念。。
射撃型でも神恩凸た上で満腹物理とか盛ってると、堕落静主でも心流貯めに殴ってる間に死ぬもんなあ。
60ターンでバフ消失っていう制限がなければまだいいんだけどね