軽減やHP盛っても意味があるかどうかは、自分が今何ダメージ被弾しているのか、その環境によると思います。
ダメージとHPが近い環境なら耐久の意味はあるけど、ダメージがHPを大きく上回るエンドコンテンツになれば、ダメージの軽減じゃなくて無効化が必要になってくる。
なのでダメージ無効装備・効果を重ねたり、速度、反撃、火力を上げてやられる前に倒したり、いろんな観点で致死被弾率を下げて安定性を高めていく必要があるわけです。
高級2400はHP満タンなら必ず発動するダメージ無効効果の1つにすぎないわけです(これを貫通するダメージ対策に真免が〜と言われてた記憶)
※枝付け間違えた。スマソ。
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