武器は殴る用の武器なら属性追加でok。首はクリティカル&魔法ダメ軽減&戦術か魔法ダメ軽減&追加打撃&戦術等がお勧め。戦術は全体容量が低めだが直接火力に影響するので、ほぼどこの部位でも必ずつける。魔法ダメ軽減と追加打撃は装備自体のエンチャント容量と、指や背中のエンチャントと相談して決める。(過剰なら不要)心眼や二刀流は大量につけてもダメージへの恩恵が薄いので優先的にはつけることはない。
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武器は殴る用の武器なら属性追加でok。首はクリティカル&魔法ダメ軽減&戦術か魔法ダメ軽減&追加打撃&戦術等がお勧め。戦術は全体容量が低めだが直接火力に影響するので、ほぼどこの部位でも必ずつける。魔法ダメ軽減と追加打撃は装備自体のエンチャント容量と、指や背中のエンチャントと相談して決める。(過剰なら不要)心眼や二刀流は大量につけてもダメージへの恩恵が薄いので優先的にはつけることはない。
ダメ軽減とか属性追加ダメとか特別なエンチャントつかない部位は筋力&戦術&耐久or速度つけとけばいい感ある。
すみません。いろいろアドバイスがあって混乱していますので整理させてください。また、厳選とか生意気言ってすみませんでした。槌付き装備融合までは考えてません。ガロク素体の槌付きスキルをどれにするかの話とさせてください。
多手ペット(殴る用=格闘)の場合、ナックルには属性追加がおすすめで、首はクリティカルor魔法ダメ軽減or追加打撃。
格闘戦闘の場合、筋力or器用or格闘or戦術が命中とダメにかかわるが格闘より戦術がいい。
多手ペット(二刀流且つ短剣統一)の場合、武器は??がおすすめで、首はクリティカルor魔法ダメ軽減or追加打撃or戦術。
短剣二刀流戦闘の場合、器用or短剣の専門or戦術or二刀流が命中とダメにかかわるが二刀流より戦術がいい(筋力は関係ない)
多手ペット(二刀流且つ長剣・斧・鎌を含む)の場合、筋力関係武器があるため筋力も上げる(各種専門も必要)。
多手ペット(二刀流且つ鈍器・槍・杖を含む)の場合、耐久関連武器があるため耐久も上げる(各種専門も必要)。
その他、手数のため速度、生き残りのため耐久をつけておけばいい。
いろいろあるが
結論としては
上限が低いクリティカル+より
武器には属性追加、首には追加打撃か魔法ダメ軽減がいい
上記認識で間違いはあるでしょうか?
分けて整理した結果、よくわからんことになってない?結論は合ってるけど。
ペットなら無限に部位増やせるし、クリティカルの首装備もダメ軽減の首装備もどっちも作ればいい。