idle や walk といったステートは状態の実装のみを責務として、ステートの遷移は実装を切り分けるのはどうでしょうか? ステート遷移が複雑になるほどステートの内部も複雑化してしまう気がしまして・・・
また、切り分けることでステートを自由に組み合わせることが出来るようになるため使いまわしも用意になるかなと 例えばマグロ🐟は walk <-> attack の遷移しか出来ないことをステートを使いまわした上で表現出来るようになります
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
マニュアル(ver2~2.2.x) マニュアル(ver2.3~) YoYoGames YoYoGames 公式コミュニティ GM関連のYoutubeチャンネル集 解説・資料サイト集(日本語) 解説・資料サイト集(英語)
idle や walk といったステートは状態の実装のみを責務として、ステートの遷移は実装を切り分けるのはどうでしょうか?
ステート遷移が複雑になるほどステートの内部も複雑化してしまう気がしまして・・・
また、切り分けることでステートを自由に組み合わせることが出来るようになるため使いまわしも用意になるかなと
例えばマグロ🐟は walk <-> attack の遷移しか出来ないことをステートを使いまわした上で表現出来るようになります