何に関心(AI,メニュー遷移,etc...)を持って実装をするかで大きく構造が変わるなと思い オブジェクトの Sprite を管理するステートマシンを実装してみました
asa さんが最初に提示した実装例から以下のようなことを考えました
そこでアニメーションの管理のみを行うステートマシンを実装しました。 以下が仕様です。
true
これにより挙動とアニメーション管理を分離出来ます。
*上記仕様をもとに実装しステートマシンを使用している部分
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何に関心(AI,メニュー遷移,etc...)を持って実装をするかで大きく構造が変わるなと思い
オブジェクトの Sprite を管理するステートマシンを実装してみました
asa さんが最初に提示した実装例から以下のようなことを考えました
そこでアニメーションの管理のみを行うステートマシンを実装しました。
以下が仕様です。
trueが返った場合、遷移条件構造体の遷移先ステート名を元にステートを現在のものから置き換え、ループを抜けるこれにより挙動とアニメーション管理を分離出来ます。
*上記仕様をもとに実装しステートマシンを使用している部分
