エラーのlineが-1になってるのは、リリースビルドの実行ファイルだからちゃんとしたエラー情報が得られないからだと思います。 開発中にエラーが出たらどの箇所かわかるかもしれません。
dsを使ってる箇所があるか async_load(GameMakerが内部で持つds_mapです)を使ってる箇所があるか エラーが出る環境のパスに日本語や記号、スペースは含まれているか
といったところを確認してみてはどうでしょう。
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開発中にエラーが出たらどの箇所かわかるかもしれません。
dsを使ってる箇所があるか
async_load(GameMakerが内部で持つds_mapです)を使ってる箇所があるか
エラーが出る環境のパスに日本語や記号、スペースは含まれているか
といったところを確認してみてはどうでしょう。