ウィンドウのインスタンスのDrawイベント draw_set_font(フォント1); draw_text(...);
USBアイコンのインスタンスのDrawイベント draw_set_font(フォント2); draw_text(...);
という形で可能です。
draw_set_font(フォント); で指定したらそれ以降ずっとそのフォントでテキストが表示されます。 この関数でフォント指定すれば、同一Drawイベント内でも複数のフォントを使えます
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ウィンドウのインスタンスのDrawイベント
draw_set_font(フォント1);
draw_text(...);
USBアイコンのインスタンスのDrawイベント
draw_set_font(フォント2);
draw_text(...);
という形で可能です。
draw_set_font(フォント);
で指定したらそれ以降ずっとそのフォントでテキストが表示されます。
この関数でフォント指定すれば、同一Drawイベント内でも複数のフォントを使えます