画面をスクロールさせる(カメラを動かす)には、 view_portではなくcamera viewの位置を動かします。
// Stepイベント viewx += 1; camera_set_view_pos(view_camera[0], viewx, viewy);
こんな感じです。
playerが所定の位置まで行ったら操作受付を止めて自動スクロールするには例えば下記のようになります ロジックは一例ですのでご自分のやり方で書いてください (roomのカメラのObject Followingがセットされているとカメラを自前で制御できないので"No Object"にしてください) playerオブジェクト
// Createイベント view_x = 0; view_y = 0; state = "walk"; view_w = camera_get_view_width(view_camera[0]); // Stepイベント if (state == "walk") { if (keyboard_check(vk_right)) x += 5; if (keyboard_check(vk_left)) x -= 5; camera_set_view_pos(view_camera[0], x-view_w/2, 0); if (x >= 500) { view_x = camera_get_view_x(view_camera[0]); state = "auto_scroll"; } } else if (state == "auto_scroll") { if (view_x < 400) { view_x++; camera_set_view_pos(view_camera[0], view_x, view_y); } }
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画面をスクロールさせる(カメラを動かす)には、
view_portではなくcamera viewの位置を動かします。
こんな感じです。
playerが所定の位置まで行ったら操作受付を止めて自動スクロールするには例えば下記のようになります
ロジックは一例ですのでご自分のやり方で書いてください
(roomのカメラのObject Followingがセットされているとカメラを自前で制御できないので"No Object"にしてください)
playerオブジェクト