layerはグループのように使うことができていろいろ便利です。
このように、layerはdepthと関係ありますが、depth以外にも様々な役割を持っています。
しかしlayerのdepthだけでは処理できないことがあります。 例えばy値をdepthに反映させる(見下ろし型ゲームで手前のキャラを前面に表示させる)処理もその1つです。 レイヤー毎ではなくインスタンス毎にdepthを制御したい場面はたくさんあると思います。
という感じで理解しています。
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layerはグループのように使うことができていろいろ便利です。
(layerに配置したオブジェクトはlayerのdepthになります)
このように、layerはdepthと関係ありますが、depth以外にも様々な役割を持っています。
しかしlayerのdepthだけでは処理できないことがあります。
例えばy値をdepthに反映させる(見下ろし型ゲームで手前のキャラを前面に表示させる)処理もその1つです。
レイヤー毎ではなくインスタンス毎にdepthを制御したい場面はたくさんあると思います。
という感じで理解しています。