自分は目的駆動というか「こういうのをやりたい」が先にあって「GameMakerだとどうやるのかなあ」って考えます。ゲーム全体というより「この場面はこうしたいかなあ…」が多いです。GMSじゃない本を見たり、ツイッターで#screenshotsaturdayを追ったりしてカッコイイのがあって「(パクりまでいかないけど)似たことをやりたいなあ」っていう気分が高まったり応用アイデアが出てくると「んんんーーどうやるのかなあ」ってなるので、あとは公式のリファレンスを見たりサンプルソースをぐぐったり既存のアセットに無いか探したりします。そうしてるうちに何が必要かとか、何を使えばいいか、どんな勉強が要るかとかが次第にまとまってきます。勉強が要るとかは範囲が大きいと辛いのでなるべく絞ります。付け焼刃で構わないからそこだけでも!っていう感じですね。
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自分は目的駆動というか「こういうのをやりたい」が先にあって「GameMakerだとどうやるのかなあ」って考えます。ゲーム全体というより「この場面はこうしたいかなあ…」が多いです。GMSじゃない本を見たり、ツイッターで#screenshotsaturdayを追ったりしてカッコイイのがあって「(パクりまでいかないけど)似たことをやりたいなあ」っていう気分が高まったり応用アイデアが出てくると「んんんーーどうやるのかなあ」ってなるので、あとは公式のリファレンスを見たりサンプルソースをぐぐったり既存のアセットに無いか探したりします。そうしてるうちに何が必要かとか、何を使えばいいか、どんな勉強が要るかとかが次第にまとまってきます。勉強が要るとかは範囲が大きいと辛いのでなるべく絞ります。付け焼刃で構わないからそこだけでも!っていう感じですね。