・構造体を作ってる処理 ・roomのpersistent これらも、メモリリーク、バッファオーバーフローの要因になり得るようです。 もし原因箇所が絞り込めたら、わざとメモリリークを起こさせてできれば毎回再現するようにして、
gc_enable(false);
を試してみてください(再現性を確かめるためです。無効にするのは非推奨です)。 GMS2.3になってからガーベージコレクションがうまくいってないのかもしれません。 (GBに起因する他の不具合が修正されたばかりですし)
Forumの参考スレッド https://forum.yoyogames.com/index.php?threads/persistence-problem-i-think.78177/
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
マニュアル(ver2~2.2.x) マニュアル(ver2.3~) YoYoGames YoYoGames 公式コミュニティ GM関連のYoutubeチャンネル集 解説・資料サイト集(日本語) 解説・資料サイト集(英語)
・構造体を作ってる処理
・roomのpersistent
これらも、メモリリーク、バッファオーバーフローの要因になり得るようです。
もし原因箇所が絞り込めたら、わざとメモリリークを起こさせてできれば毎回再現するようにして、
を試してみてください(再現性を確かめるためです。無効にするのは非推奨です)。
GMS2.3になってからガーベージコレクションがうまくいってないのかもしれません。
(GBに起因する他の不具合が修正されたばかりですし)
Forumの参考スレッド
https://forum.yoyogames.com/index.php?threads/persistence-problem-i-think.78177/