かなり読みづらいと思われますすみません。 プレイヤーがエネミーにぶつかったときにその方向に向けてドットのしぶきを飛ばすパーティクルになります。 パーティクルObjはルーム開始時に生成しておいてヒット時にuser_event0を呼び出す形です。
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