連投になりますが、ループ用の変数iを角度にも使えば以下のように省略できます。(さっきの書いてから気づいた) shoot_speed = 3;
for(i=0;i<5;i++){ var inst = instance_create_layer(x, y, "instance_layer", obj_Bullet); with (inst){ speed = other.shoot_speed; direction = other.i*10; } }
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
マニュアル(ver2~2.2.x) マニュアル(ver2.3~) YoYoGames YoYoGames 公式コミュニティ GM関連のYoutubeチャンネル集 解説・資料サイト集(日本語) 解説・資料サイト集(英語)
連投になりますが、ループ用の変数iを角度にも使えば以下のように省略できます。(さっきの書いてから気づいた)
shoot_speed = 3;
for(i=0;i<5;i++){
var inst = instance_create_layer(x, y, "instance_layer", obj_Bullet);
with (inst){
speed = other.shoot_speed;
direction = other.i*10;
}
}