翻訳
GMS2のランタイム、IDE、アセットパイプライン、GMLなど、チームが新たに書き直す必要があると感じている部分はありますか?
上記のように、コンパイラとランタイムは完全に見直されるでしょうし、IDEのワークフローも(多くの人がそうであるように)現在の形のワークスペースにはあまり興味がありませんが、来年にはいくつかのエキサイティングな新しい変化があります。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
マニュアル(ver2~2.2.x) マニュアル(ver2.3~) YoYoGames YoYoGames 公式コミュニティ GM関連のYoutubeチャンネル集 解説・資料サイト集(日本語) 解説・資料サイト集(英語)
翻訳
GMS2のランタイム、IDE、アセットパイプライン、GMLなど、チームが新たに書き直す必要があると感じている部分はありますか?
上記のように、コンパイラとランタイムは完全に見直されるでしょうし、IDEのワークフローも(多くの人がそうであるように)現在の形のワークスペースにはあまり興味がありませんが、来年にはいくつかのエキサイティングな新しい変化があります。