名も無きヘルダイバー
2025/02/27 (木) 03:41:56
6a10e@e58be
中装甲抜けないって時点でかなり厳しいのに軽装甲相手にもダメージ減少、アサルトに至っては火力なくて怯みもないと正真正銘良いとこなしだからね。取り回しもデメリットを補完できてない。高レートも管理しても弾薬消費が多くなりがちでリロード挟む量が多くなりがちって点でパーだし、雑魚狩りも結局爆発性には勝てない。というかガスでの被接近リセットを前提にすると処理速で勝る爆発性以外ないし。爆発性以外には正直怯みをもっと一般化するとかの根本的なリワークが必要だと思う。コンカッシブとかそうだけど怯みを高く買いかぶるわりに爆発性は大体怯み持ちなのが歪。ショットガンもポンプアクションも1匹1発と考えるというほど大した処理速度ないのに弾数も少ないし。
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爆発性の自爆も敵が接近して近接攻撃振る距離なんてそもそも他の銃でも近すぎて構えられない場合の方が多いし、このゲームの近接敵は大体即死コンボ持ちだから寄られた時点で負けだと思うんスよね。そしてそれを未然に防ぎ、攻撃受ける至近距離でも出せるガスが強いってワケ
火やガスが付与されたAR出して欲しいわ