言いたい事はわかる。現状低ノックバック軽装甲貫通武器だとブレイカー焼夷か、スタルワートみたいなハンターバウンサークラス迄を一手に引き受けれる様な武器じゃないと採用ラインに入らんのよな。これを解決するにはスタルワートが死ぬレベルでアサルトに弾詰め込むか、中装甲貫通持たせるしか選択肢が見つからないんよな。まあこれやったらやったで今度はサブマシンガンにしわ寄せくるから大分悩ましいけど。
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言いたい事はわかる。現状低ノックバック軽装甲貫通武器だとブレイカー焼夷か、スタルワートみたいなハンターバウンサークラス迄を一手に引き受けれる様な武器じゃないと採用ラインに入らんのよな。これを解決するにはスタルワートが死ぬレベルでアサルトに弾詰め込むか、中装甲貫通持たせるしか選択肢が見つからないんよな。まあこれやったらやったで今度はサブマシンガンにしわ寄せくるから大分悩ましいけど。
高難易度だとハイブと緑ゲロ虫を止められないってのが痛すぎる、ハイブはエイム上手いならなんとかできるけどゲロ虫は腹狙って1マガ消費しないといけない、口の中が弱点だけど実践では狙うのは不可能に近い、ARは弱点狙うのがコンセプトの一つなんだろうけど軽装甲だとその弱点が装甲に覆われてて貫通できないのがなぁ…
SMGはリロードを早めにすれば他と差別化できると思う、ついでに無印シックルのヒートシンク6個に戻してほしい、それが無理なら100発入りのLMG枠でなんか追加してほしい