やっぱこのゲームの実弾が弱い部分にフルリロードのペナルティがやたらデカいのもあるんじゃねえかなぁ ピュリファイアーは関係なく2.5秒、クロスボウも3.3秒固定でリソースもフルに使えるのに実弾はただ撃ち切っただけで概ね3秒のかなり遅いリロードのペナルティ食らうのは厳しい しかも何故かリベレーターは取り回しで勝るべきアジュディケーターとかデリジェンスよりタクティカルリロード遅いっていう ブルパップはリロードに時間がかかるとか要らないリアリティ過ぎるだろ 一律基本値2.5秒とかにしてもいいんじゃねーの? 普通に考えて爆発しないなら取り回しで大きく勝るべきだし
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
やっぱこのゲームの実弾が弱い部分にフルリロードのペナルティがやたらデカいのもあるんじゃねえかなぁ ピュリファイアーは関係なく2.5秒、クロスボウも3.3秒固定でリソースもフルに使えるのに実弾はただ撃ち切っただけで概ね3秒のかなり遅いリロードのペナルティ食らうのは厳しい しかも何故かリベレーターは取り回しで勝るべきアジュディケーターとかデリジェンスよりタクティカルリロード遅いっていう ブルパップはリロードに時間がかかるとか要らないリアリティ過ぎるだろ 一律基本値2.5秒とかにしてもいいんじゃねーの? 普通に考えて爆発しないなら取り回しで大きく勝るべきだし