エスカレーターは雑魚集団もイケるタイタンもサクッとイケるのがおかしかったやろ 妥当だわ
大型倒せなくなったのはいいけどグレポンの劣化版でしかないのをなんとしてほしい
初期レールガンのナーフの入れようやエポック・ライトニング放射器の惨状を見るに、何でもできるはゴミであるべき、って考えが開発には根強いみたいだからなぁ・・・
このゲームって武器ごとにやらせたい役割があるっていうのはわかるんだけど、メイン武器とバックパックと攻撃支援系が大型処理ロクにできなくて、支援武器以外は非常時としての手段程度、さらに支援武器でも大型対策に手放しで有効なのは限定的って選択肢の無さが無反動背負う以外の構成の相対的な弱さを加速させてると思う 中型以下向け支援武器持ったらメイン武器ほとんど役被りってそれどうなの感。ジグソーパズルでハマるピースがない状態
攻撃系支援で大型がロクに倒せないの部分は言うほどか?って感じるけど言いたいことはおおよそ理解できるのでそろそろ対戦車貫通のメイン武器1つくらいは実装するべきだな。性能の落としどころが難しそうだが。対戦車貫通支援武器使わない場合どうしてもテルミットとかアルティメイタムに頼りがちになるので選択肢が多いに越したことはない。
攻撃支援系はロケポとレールキャノン見る限り大型処理能力を異常に高く買ってるっぽいのがね。適当に投げてそこそこのレートで大型倒せる支援って500kgくらいしかいない。500kgが全てに対するアンチピックとして成立してるだけなんだけど
もし対戦車のメイン武器が追加されたらバランス取るために性能はかなり低くなりそうだから、もっと使いやすくしろって意見と、メイン枠で使えるんだからこれで妥当むしろ強すぎるだろって意見が正面衝突して大荒れしそうで、少し心配というか怖いな。
アルティメイタムもそうだったけど大型以外にどれだけ使えるかってのが争点でしょう 個人的にはBuffDivers以前の無反動(現火力のおおよそ1/5)より若干高いくらいで大型を怯ませられるロケランとかそれ以上の火力の代わりに怯みなしの対戦車ライフルとかで有効性は十分だと思う
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大型倒せなくなったのはいいけどグレポンの劣化版でしかないのをなんとしてほしい
初期レールガンのナーフの入れようやエポック・ライトニング放射器の惨状を見るに、何でもできるはゴミであるべき、って考えが開発には根強いみたいだからなぁ・・・
このゲームって武器ごとにやらせたい役割があるっていうのはわかるんだけど、メイン武器とバックパックと攻撃支援系が大型処理ロクにできなくて、支援武器以外は非常時としての手段程度、さらに支援武器でも大型対策に手放しで有効なのは限定的って選択肢の無さが無反動背負う以外の構成の相対的な弱さを加速させてると思う 中型以下向け支援武器持ったらメイン武器ほとんど役被りってそれどうなの感。ジグソーパズルでハマるピースがない状態
攻撃系支援で大型がロクに倒せないの部分は言うほどか?って感じるけど言いたいことはおおよそ理解できるのでそろそろ対戦車貫通のメイン武器1つくらいは実装するべきだな。性能の落としどころが難しそうだが。対戦車貫通支援武器使わない場合どうしてもテルミットとかアルティメイタムに頼りがちになるので選択肢が多いに越したことはない。
攻撃支援系はロケポとレールキャノン見る限り大型処理能力を異常に高く買ってるっぽいのがね。適当に投げてそこそこのレートで大型倒せる支援って500kgくらいしかいない。500kgが全てに対するアンチピックとして成立してるだけなんだけど
もし対戦車のメイン武器が追加されたらバランス取るために性能はかなり低くなりそうだから、もっと使いやすくしろって意見と、メイン枠で使えるんだからこれで妥当むしろ強すぎるだろって意見が正面衝突して大荒れしそうで、少し心配というか怖いな。
アルティメイタムもそうだったけど大型以外にどれだけ使えるかってのが争点でしょう 個人的にはBuffDivers以前の無反動(現火力のおおよそ1/5)より若干高いくらいで大型を怯ませられるロケランとかそれ以上の火力の代わりに怯みなしの対戦車ライフルとかで有効性は十分だと思う