こことDiscordで難易度低下をさせないために、携帯用ヘルボムの価値を下げないために、サイロにジャマーを壊せる、破壊力50を付けてはいけない論調が見えるけど。難易度に関してはもう何段か足すか、難易度以外のオプションで残機減らしたり影響の数を増やしたりとかで自分たちで選べるとかでいいと思うし。ヘルボムの価値に関してはヘルボムでしか倒せない物を増やして携帯用が欲しくなるようにすればいいと思ってしまう。なんで何でも壊せる破壊力60のヘルボムの価値を守るためにその一段下のジャマーの破壊が議論になるのが不思議でしょうがない。今のまま、破壊力を付けるのがまずいなら前作もあった支援強化要素追加して、何とかしてほしいな。
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壊せる敵性オブジェクトを増やすなんてのはどうかな?それでムシの卵みたいに破壊対象オブジェクトが密集してれば、無反動やクエーサーでよくね?になりにくくもなると思うし、多様な攻略方法を減らさない選択肢にもなって良いかなーと思った
つうよりも、ジャマ―を「近寄らずに壊す」はアウトなんでしょ。近寄らないと効果すらない妨害基地なんだから。
確かにそれが理由の可能性も高いな。最悪、2~3機重なることがあるジャマー、1機でも長距離で壊せるようになって欲しかったが本心だな…まぁ、そもそも自分は近づいて携帯用で壊すことがめんどくさくて不満を言ってるより、携帯用しか複数重なった状況で壊す手段がないことに不便と飽きが来てるのが問題なんだよな。携帯用少しCDが長いから、追加でもう一つ別に破壊できる支援が持って行きたくなる。それをサイロに求めてたから愚痴が言いたくなった。