100万歩ゆずってそこから這い上がれるならいいけどね 落とし穴要素って正直なにがおもろいのって毎回思ってる
メガシティ実装の時もめちゃくちゃ見辛い側溝に落ちて即死もあったしな。普段リアリティ重視とか言ってるクセに、敵だけ死体や地形をすり抜けてくるのもそうだが初期からずっとプレイヤー不利な部分はリアリティ無視だからな
旗もバフくれっていう意見にはそれはファンタジーだからって言ってたしバフダイバー前の調整の方向性は変わってなさそう なんとか新武器は強くしないようにしたいしなんなら隙があったら今の環境で強い武器も削りたいとか考えてそう
この思考でコヨーテが生まれたの謎すぎる、しかも実装してから慌てて他武器巻き込んで事実上のナーフしたし
下方望んでるわけじゃないけど、コヨーテは他武器巻き込んですぐ下方したのに、クロスボウとかピュリファイアーとかはノータッチなの謎
クロスボウやピュリっちは死産だった定期。ちょっとの改善では見向きもされなかったから魔改造されたんだぞ。
死産云々とかじゃなくて、強い武器の下方基準がわからんってだけや
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メガシティ実装の時もめちゃくちゃ見辛い側溝に落ちて即死もあったしな。普段リアリティ重視とか言ってるクセに、敵だけ死体や地形をすり抜けてくるのもそうだが初期からずっとプレイヤー不利な部分はリアリティ無視だからな
旗もバフくれっていう意見にはそれはファンタジーだからって言ってたしバフダイバー前の調整の方向性は変わってなさそう なんとか新武器は強くしないようにしたいしなんなら隙があったら今の環境で強い武器も削りたいとか考えてそう
この思考でコヨーテが生まれたの謎すぎる、しかも実装してから慌てて他武器巻き込んで事実上のナーフしたし
下方望んでるわけじゃないけど、コヨーテは他武器巻き込んですぐ下方したのに、クロスボウとかピュリファイアーとかはノータッチなの謎
クロスボウやピュリっちは死産だった定期。ちょっとの改善では見向きもされなかったから魔改造されたんだぞ。
死産云々とかじゃなくて、強い武器の下方基準がわからんってだけや