名も無きヘルダイバー
2026/02/22 (日) 05:37:01
020a8@32472
トライデントが使えない扱いならほとんどの軽貫通武器おしまいだよって言おうと思ったがそもそもレーザー系は耐久ダメージ低く設定される上に軽貫通はそれだけでアルコマに通るダメージ65%にされるからアルコマ狩れるかどうか評価だと割と微妙ではあるなの顔に ハンター狩りなら爆発にも並べられるくらいなんだけどね 対物ライフルと合わせたらハイヴガード以上を一気にカバーできて悪くないと思うけどグレポンじゃないし てかまぁダメなのは65%カット+高耐久でいくら耐久ダメージ多少上げようが中貫通の優位性がひっくり返ってないところではある。これだけ強化されてもなお素リベ対ペネのアルコマ想定で通るダメージは依然ペネの方が上っていうね 巣穴の対策手段が少な過ぎる事も虫のデッキの狭さに貢献してる感じはあるけど。グレポンはそこさえもカバーするから尚強い訳で
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巣穴もファブリケーターと同様に破壊条件緩和すればまだデッキに幅も出ると思うんだがね 巣穴の要求破壊力緩和とか体力追加してシュリーカーの巣あたりみたいに弾を使えば実弾でも壊せるとかやりようはあると思うんだが
そもそも65%カットが意味わからんので軽装甲だけでも貫通したら100%にしてほしいわな
無装甲と軽装甲の違いが無くなってしまうからでは?詰まる所100%貫通にするとデータ的に無駄になるので無装甲が無くなる可能性が生じる。その場合下級ムシの多くとソウルレスとかが軽装甲と同等に差し替えられ、いつか軽装甲がバフされた時に本来無装甲だった部分まで謎の強化を受けることになる かもしれない
トライデントに限らずだけど、軽装甲貫通と散弾の相性が特に悪いっていうのもあると思う。距離にもよるけど弱点を正確に狙っても弱点外に飛んでく弾が他の武器種よりも発生しやすいから周囲の高装甲部位に弾かれやすいし。
武器カスタマイズで武器反動が全体的にめっちゃマイルドになったからわざわざ散弾で弾散らさなくてもARなりSMGで頭抜けばいいじゃんってなったのも原因だと思ってる