敵を強くするのにプレイヤーの武器は強くしないって考えがよく判らんのよねぇ。「ボクの考えたモンスターがすぐやられるのは悔しい」って勘ぐってしまう・・・
そもそも初期に想定した難易度がそこそこレベルのPTでも増援の20枠ギリギリまで使って脱出なんじゃねえかな? どうにかしてそこに戻せはしなくても近付けたいから調整もそんな風になる
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そもそも初期に想定した難易度がそこそこレベルのPTでも増援の20枠ギリギリまで使って脱出なんじゃねえかな? どうにかしてそこに戻せはしなくても近付けたいから調整もそんな風になる