HELLDIVERS2

愚痴掲示板 / 6073

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6073
名も無きヘルダイバー 2026/03/26 (木) 13:39:23 cb257@f59b9

ほんとにどこまでも技術介入度を下げるのが好きなんだなー。パチンコとかやってたほうが楽しいと思うけど。

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  • 6075
    名も無きヘルダイバー 2026/03/26 (木) 13:48:33 020a8@22259 >> 6073

    BuffDiversが答えだと思うがね 技術介入以前にテンポが悪いとデメリットが多い上に面白くないゲーム性 弱点も撃つと得をするべきで撃たないと意味がないor損をするなんて何処でも批判されてる そもそも天井決まったPvEで技術介入なんてたかが知れてるけど

    6078
    名も無きヘルダイバー 2026/03/26 (木) 14:15:23 cb257@f59b9 >> 6075

    そりゃそうだな。テキトーにボタンポチポチして頭はおしゃべりの方に使ったほうがいいか。

    6079
    名も無きヘルダイバー 2026/03/26 (木) 14:20:35 020a8@0678f >> 6075

    そりゃそうよ 海外じゃこのゲームはパーティーゲー寄りだもん 意味わかんないロールプレイでFFする変な奴も湧くよ

  • 6081
    名も無きヘルダイバー 2026/03/26 (木) 15:13:14 d05a4@de5e3 >> 6073

    10段階もあるのに野良の最高難易度でほぼ確実にすんなりクリアできるのは違和感ある。この手のシューティングだと大体成功率五分五分とか、プレイヤーの大半が最高難易度解放してないとか、そういうものだと思ってた。

    6083
    名も無きヘルダイバー 2026/03/26 (木) 16:31:30 cb257@f59b9 >> 6081

    パーティゲーなんだってよ

    6085
    名も無きヘルダイバー 2026/03/26 (木) 17:29:52 020a8@92aa4 >> 6081

    ルートシューター系の戦闘力に直結する自己強化が多くないとプレイヤーの足切り要素がほとんど無く高難易度に偏るのは自明だべ ラプチャーみたいな持ち物検査増やしても治安悪くなるだけだし

    6086
    名も無きヘルダイバー 2026/03/26 (木) 17:47:33 020a8@9017c >> 6081

    このゲーム自体ミッション失敗に20デスと2分の猶予がって、この猶予を直接削る・猶予を無視して失敗する要素を作る・とにかく猶予を減らせるよう即死を増やす・プレイヤーの選択肢を減らすって手はもうやってその評判がどうかと言われるとだから、アロヘも悩んでると思うよ

    6095
    名も無きヘルダイバー 2026/03/27 (金) 02:30:45 dd502@5e9c9 >> 6081

    最高難度が文字通り理不尽の極みぐらいの無理ゲーPVE知ってるけど人過疎りすぎてマッチするのも一苦労だぞ。元ネタが元ネタだからファンには受けたけど新規はすぐ辞めてくし