名も無きヘルダイバー
2026/04/05 (日) 11:01:03
020a8@58827
偶発的な即死要素たくさんおけば面白いみたいな考え方誰も面白いと思ってないからいい加減改めて欲しい ソロの面白くなさの9割これ由来 開発とのやりとり見る限り開発自身が高難度向けの詳細な調整はやる気ありませんって暗に言ってるようなムーブばかりだけど
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開発がプレイしたよって情報がほぼ全てヘルダイブにも行ってないのちょっと面白すぎると思う 低評価爆撃も妥当な態度取ってる頃からあんま根本は変わってねえんだよな 最近は面白くない新敵実装して合わせたバフもするから新敵避けてプレイできるだけマシだけど
不運の事故演出したいのか知らないけど、高難度の死因って死骸の見えない判定に引っかかったり、段差登らなかったり逆に余計な場所登ったりとか意味不明な死に方しかしないから火に油ぶちまけられたような感覚になる