名も無きヘルダイバー
2026/05/05 (火) 02:28:58
020a8@9d214
このゲームが一応目指してるっぽいすぐ死ぬ代わりにすぐ殺せるゲームバランスってそれ以外の要因はストレスにしかならないから徹底排除するのが重要なんだけど、落とし穴とか視界妨害とかパトロールのスポーン位置をある程度離れた位置から視界外のすぐ近くに変更してるうちは逆立ちしたって無理 プレイヤーの神経逆撫でするだけだで
通報 ...
このゲームのステルスの仕様からもなんかゲームの面白いコアの部分のわかってなさが見えるよね 警戒判定から一定数警戒評価上げる行動をすると壁も透視して強制発見って天下のメタルギアですら不評な仕様なのに
敵には賢くあって欲しいって思ってるのかは知らないけど、プレイヤーのプレイに瑕疵がなくとも失敗しうる要素ってあらゆる時代のゲーマーが唾を吐きかけてきたと思うんスけど