名も無きヘルダイバー
2026/07/07 (火) 05:58:03
a6998@05651
報酬厚くしたら余計に背伸びそて上がってくる動機与えてしまうと思うんですがそれは...。惑星貢献度ならまだわかるけど。所有権と経験値とか最高難易度ぶん回す層はもうそのへん要らんくない?無限に難易度上げてほしい人たちはやりがい搾取的にただただ強い敵と戦えればそれで満足じゃないのかな。
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そこはレベル150以上いけないとか条件作ればいいだけ
低レベル締め出した上で難易度上げるなら自分は賛成だな。現状メンバーが上振れると簡単だけど下振れた時に嫌な思いするなら多少下振れようともキャリーすれば何とかクリア出来るくらいでいいと思ってたけど熟練者限定コンテンツにするならもっと高難度挑んでいみたいわ。まあレベルで締め出すとそれはそれで荒れそうだし経験値チートで爆速カンストさせたレベル詐欺師が紛れ込んだりしそうだけど。
チートやろうは蹴れば良いからね、荒れる連中毎回思うけど、自分にあった難易度でいけよとしか思わないわ。