愚痴掲示板
ゲームや他のプレイヤーに関する愚痴や不満を投稿する掲示板です。
管理人
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スーパーアースで、あのミッションしかないのを2000万回離脱しろって正気かよ笑
テスラタワー使う奴って進行方向にわざわざ投げたり味方の直ぐ傍に落とすわりに壊されたらキレるよな
イカ飽きたよーーーーー。一緒にもっと武器とか戦術支援もドバッと増やしてくれればそれらを試して楽しく遊びながらできるのにさぁ。イカを撃退したらバッチリご褒美くれよな。奴らを押し返すにはもっと武器が必要だよ。
俺足を引っ張りたくないからレベル10上がるごとに難易度上げていたからズレてるのかもしれないけどレベル20ちょいで難易度8とかに来るやつなに?みんなそんな感じなの?砲塔を置くセオリーも分かってないようなやつが来てるの?めっちゃ足手まとい。
完全にズレてるね良い意味で 難易度8と9は 10に行くために無理して駆けのぼってくる人が多いから 熟練者が多いスーヘルよりキツいんだよね
流石に飽きてきたなー、メンツが同じだからやる事変わらん。街中のBGMって普段と同じだったっけ?せめて緊迫感があるBGMが欲しいぜ
アタッチメント選択してるだけで落ちるとか糞だろ
市民邪魔…ガスグレにつっこんでいって裏切り者判定とかどっちが裏切り者だよ
コンテンツ増やすと新規が辞めるから増やさないでほしいって言ってた人今の武器レベル制どう思ってるのかな 今後さらにレベル追加とセカンダリ・支援武器への実装もありそうだけど
コンテンツというかアンロック要素が増えるとって話だけどめんどくさいなと思ってる。ただ強くなるとは言えそこまで劇的でもなく、各勢力で使うやつ1本ずつ育てるぐらいならスパヘル100戦ぐらいだからまあいいかって感じ
新規が追い付けなくて辞めるから増やすなとよく言われてるのが艦船モジュールの次のレベルで1から順番にあげないといけないからどんどん伸ばしていくと追いつくまで1~2か月かかって飽きっぽい新規は離れていくとか言ってたな、今回のカスタムはどっちかて言うと経験値だけで資源が要らないしリコイル制御とかがすぐカスタムで楽になるから新規にとっては楽ができていいと思う。
開発者の配信で6番目のモジュール付きでやってたからくるにはくるんだろうね。問題はいつくるか不明なことだけど
初期PVと違ってがっつり映ってたけど配信で特に何か言ってなかったから本実装何時になるか分からなくてやきもきする、初期から見た目だけは出来てて開発者専用のスキンにされてるなんて噂がだいぶ前から流れてるけど、どうなるかな。
治る/直る、しずらい/しづらい、ちょっと気になる
カスタム画面でちょっとでも早く動かすと確定クラッシュなの酷いな…本実装までに解決できないほど難しい問題なんだろうか
こういうのは「既知の不具合」として周知すれば最低限対策できるので修正の優先度が低い。更に言えばユーザーが気付いてから対応すればいいのでデバッグで潰す優先度も低い。
そんなに運営様が好きなら一生nerfdiversのこと懐かしんでればいいじゃん
久しぶりに見たけど雑談板の信者どもの少しの文句も許さない姿勢ホンマにキモい。スタジオの規模関係なく、褒めるだけじゃなくて文句や不満点出るのも合わせてゲームの楽しみ方だろうに
まぁコミュニティ狭いゲームは他のゲームやったことあるんか?ってやつが多くなるのは必然だから半分しょうがない
不満はここで吐けばええんやで。雑談のほうとかちゃう
横から失礼だけど愚痴不満は全部こっちに書けって言うのは一切の不満要素を許さない言論統制みたいでモヤるし木主の言うこともわかるといえばわかる。見てるかも分からない愚痴板よりも多くの人が見てる雑談で不満を共感して欲しい人もいるだろう。まあそれがこのwikiの方針なら従うしかないんだけどさ。
わからんでもないけど、このwikiを使用する以上従うしかないさね
ゲームが落ちるバグの発生条件と改善点の議論と要望すら愚痴と不満にされて、最近はここでの会話すら編集者用掲示板に報告されるのは少し行きすぎじゃないかと思う。
イルミネイト版のコメントが規制されてたけど規制するほどか?と思ったし、愚痴不満の基準が正直よくわからん
正直今の感じだとちょっとでもネガティブな話題が入ってたら愚痴不満扱いだな。とはいえ平時だったら少しくらいは見逃されるし今回のはイルミのあれこれで愚痴不満いう人が多かったから他のユーザーの気に障ったんだろうよ。結局はグレーゾーンでも今まで通り管理人さんの目にとまったり編集者用掲示板にチクられなかったらセーフな曖昧な基準。
雑談で許される範囲か分からないからここで、少し前の無限グリッチで唯一知れてよかったこと想像以上にPC&PS5が圧倒的な量の派手な攻撃支援してもゲームが耐える事ができることが分かったこと、今以上に広範囲を一瞬で爆破&空爆する支援が来てもまだ余裕があることが分かったのがよかった。
言うほど耐えてたかなぁ?
軌道ガトリングとか機銃掃射でほぼ確定で落ちてたから言うほどだと思う グリッチ使う奴から軌道レーザーが選ばれてたのはそう言う意味もある
ガトリング、エアバースト、機銃、クラスターとかもともと同時発射数が多くて処理できる物体の上限をすぐ超えちゃうのは流石に無理だったけどそれ以外は物によるけど2~3個同時に投げられなければPS5は耐えてたな、今の榴弾弾幕の3倍くらいは余裕で耐えられそうだけどな。
未だに4連同装備チーターがいるのはちょっと萎える。気付き次第キル&キックしてはいるけど、通報が機能してないのはもう運営にやる気自体が無いんだろうな
リリースされてから通報機能が完全放置されてんの終わってるよなぁ
ブロックやクロスプレイオフを推奨してくるけど、ブロックしたところで普通にマッチングするから意味無いのよな。ブロックしたプレイヤーに遭遇したら名前の横にドクロマークの警告表示が付くとか判別しやすくなればすぐに駆除出来るんだが
優先順位低いってことよな?…低い認識されるのか?通報機能とかを…普通…
まぁ評判良くない要素になると批判だけじゃなく批判批判も荒れ出すのはどこでも良くあることだし
回線悪くてやってらんねぇでゲス
問題は良い雰囲気であったとしても積極的な建設的議論は起こらない点にあるんだよね 具体的対策を求めてもPSに責任転嫁して水をかけたいだけのコメントも結局多い
純粋にリヴァイアサン面白くねぇ。高火力高精度で連射性能高くて高速移動中の車だろうがビルの隙間だろうが偏差撃ち決めてきて高所からの撃ち下ろしのせいでヘッドショット即死率高くて死ななくても転ばされて地上部隊や次弾にリンチされる。そんなクソに戦車級装甲とゲーム内トップの体力付けて砲塔破壊もできずかなりの頻度で無限湧きしてくる仕様にしたアロヘは何考えてんだろうと思う
なんか別の木に書いちゃったごめんね
クロスプレイオンにした途端に無敵チート、アジュディケーター全装甲貫通チートに遭遇したのでブロックした。やっぱりクロスプレイはオフに限る。
いつまでこの大戦は続くんだよ。せっかく星を取り返してもすぐにまたシナリオの都合で奪われてグルームとか結局訳のわからん要素出て挙げ句の果てに星も爆散して、突然スーパーアースが攻め込まれてさ。ダラダラ引き伸ばしすぎ。シナリオライターが考えているらしいけど前作みたいにシンプルな押し合いだけでよかった。
グルームに関してはマジで勢いだけで作ってその後のこと絶対何も考えてないよな。いつまで滞留してんだあれ
前作みたいに虫がすぐ全滅するのを避けるために作ったとしか思えない、全滅してもすぐどっかの農場から増えすぎて惑星が占領されちゃったとかで良いんだけどな、自分的には惑星を取ったり取られたがもっと早く3か所くらい同時に解放できるようになって敵を全滅させたら別の銀河のスーパーアースに移動、負けても同じで永遠と繰り返すのが好み。
他サイトでの計算を見るに大体5日と21時間程度で終わるっぽい、全体命令達成したらもっと早くなると思われる
前作の銀河大戦は長くても1週間〜2週間で終わってたな。
オイルミッションの端末操作不可もまだあんのかよ。味のないミッション続きやスーパーアース全体命令を今週も続けんなら笑いもんだわ
海外ヘルダイバーからもスーパーアースの危機なんだからAPCや戦車出そうよって言われてるから気持ちは同じなんだなって
APCに関してはフィールドの残骸とかで艦船モジュールLv6同様このゲームの発売初期から存在してるんじゃないかって言われてるしなぁ
ここまできてAPCが実装できないのは強すぎて実装できないんじゃないかとは言われてる、FRVがあるから技術的に実装できない線は無くなったしね
現状マトンには固定キャノン砲台、イカにはリヴァイアサンみたいなビークルを殺す能力が高い敵が居るんだし割と出しても困ることは少なさそうなんだがなぁ 今じゃエクソスーツも遠距離の概念がなくて火力負けしない虫くらいでしか厳しいし
一応擁護すると、初期のAPCはどう頑張っても車体が走るだけで大破するから泣く泣く諦めたそうだ(公式)なので、去年末に出した車両は一から作り直した画期的なビークルだったりする。後、戦車やAPC実装でプレイヤーの動きを縛りたくないから、というのは一部で言われとるね。ビークルが補助ではなくメインになってしまうと、持って来た時と持ってこない時で難易度が大きく変わるのを避けるためとも
経験値チーターやられたわ、ミッション中は普通の行動してるの判別できなくてマジでクソ
そら下も下よ、通報精査して対応してなんて継続対応が必要で開発リソース奪われ続けるし。通報しました(してない)ボタンなら簡単に付けられるだろうけど
このゲームの増援ってどこかで1度呼ばれれば絶対にクールタイムが発生するし銃声か至近弾でアクティブ化するし時間制限あるしで普通に偵察アーマーでステルスに特化させる意味って薄いと思うんだけど スーヘルソロプレイノーデス全達でも最終的に敵との交戦は避けられないからジャンパ+榴弾弾幕と併用の逃げが主体の構成になっていがちだし
偵察着てオトキャバンバカ撃つ民だけど気づかれる前に有利ポジ取れるのが強いのと割と戦闘中でも遠目の敵はこっち見失ってくれるから便利
ソロは自力で状況をコントロールできるから立ち回り次第では恩恵薄いかもね。野良ダイバーで遊撃するときに便利だと思ってる
スパヘルマトンのソロでも野良でも着てくけど恩恵はよくわからない。でもわからないから脱いでみたらなぜか苦労したからやっぱり着てる
途中で合流してまだ数分しか経っていないのに降下した目の前に20個くらい大量の補給のヘルポッドあって咄嗟にホストの中華名に向けてトリガーを引いたらビクともしないの。ヤバすぎ。即抜けたわ。誰もお前みたいなのとプレイしても楽しくないっつーの。