愚痴掲示板
ゲームや他のプレイヤーに関する愚痴や不満を投稿する掲示板です。
管理人
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もう辞め時なんだろうけど、楽しいよりも不愉快に思う要素がずっと強くなってしまった。サイバースタンあたりから、敵の角待ちとか裏取りが増えたし、露骨に増えたパトロール。これまで地形のスタックとか操作遅延とか我慢してきたがもう無理だ。クリアできなくはないけど、ストレスの方が貯まるようならゲームじゃないと思ったよ。個人差あると思うけど、さよならヘルダイバー。
ヌルゲーすぎるから難易度上げろって言う人いるけどさ。こうやって一方では楽しくなくなって辞めてっちゃう人もいるんだよね。
俺はヌルすぎたからしばらくやってない。縛るのはいいけど、別にゲームうまいわけでもないしマジレスするのがやっぱ楽しいんよね。
クリアリングしてもこっちの背後近くに湧くようになったのがホントね・・・ 一週間くらいプレイしてないけど凄い心穏やかになるw
ご指摘のとおり、難易度云々というよりも、こういうところが本当に不愉快なんですよね。
ねえこのゲームほんっっっぅとうにいつになったら部屋の解散機能が付くの
なんでだろね…。俺ももう二年待ってる。そんなに難しいことなのかね?解散ボタンを設けるのが…
PC民だけどクロスプレイ切っている状態だと故意FFみたいな民度低いプレイヤーに合うこと20回に1回あるかないかなのに、クロスプレイありだと5回に1回はどこかしらヤバい奴に合うんだが…民度低いCSプレイヤーちょっと多くない?
大丈夫、CS民もPC民に対して同じ事を感じてるから。この銀河では日常的に起こってるのさ。
民度はそんなに変わらんけど自分から味方の射線とかに割り込んで勘違い報復してくるのはCSの方が遥かに多い 視界外のビーコンの音近いのに無反応だったり下校途中の小学生並みに周り見てない
ハングル語とか中国語とかは警戒するね。変なやつが多い傾向がある
視界外のビーコンの音近いってことは、相手から見えない位置に巻き込むように何度も攻撃支援を要請してるのか?もしそうだとすればキレられても当然だと思うんだが…
敵味方お構いなしでビーコン投げてるってことよな。仲間が毎度突っ込んでるならあれだけども、違うならそりゃ仕返しされるわな案件
ビーコンの音鳴ったら何投げたかの確認のためになにかしらの反応あるでしょ?
詳細状況知らんけどその書き方だと逆に味方がいるって事を認識しながらお構いなしにわざわざ至近距離にビーコンからの加害範囲に巻き込んで「避けれない方が悪い」って態度だから枝主自身が射殺されても文句言えんくらい認識しか出来ん、何で音聞こえるくらいの位置に投げてんだよ…戦略支援にもよるが投げる側もギリギリ巻き込まないくらいには調整出来るし味方巻き込みそうだなと思ったら無理に投げないって選択もあるぞ
もしかしたら本当に悪意無くそう思ってるのかもしれないけど、やってることは味方を積極的に殺しに行ってる荒らしプレイヤーそのものだぜ。それとCSプレイヤーが画面外からの攻撃やトラブルへの反応が遅いのは、コントローラーでプレイしてて咄嗟に画面を素早く回せないっていうハード的な影響も大きいぞ
そんなこと言ったらグリッチ使ってる悪質プレイヤーはほぼPC民しか居ないぞ
プレイヤーレベルと難易度によって民度酷いと思ってるからなんとも。むしろPC民がチートやグリッチ使用してる率高いし、めんどいのはブロックして避けてホストやるのがいいかもね
故意なプレイヤーや不正行為含め、通報機能まともに機能させないアロへは終わってる
VOXなんで何も弱体してないんだ?なんなら主砲の精度上がってんだろ
結局Voxのおかしい所ってパトロールの一部として平気でポップする所だからホントに出現率下がってんのかって感想しかない、スパヘル基準でハルクくらい出てきたヤツがウォーストくらいの遭遇率になった程度
考えてみたらファクストの代わりである大型敵が普通にパトロールしてるのおかしいよな、通常マトンでパトロールしてるファクストなんていないし
でかくてうるさいから明らかに一瞬前までいなかったのに近くにいきなり現れてるのが丸わかりで余計に理不尽さを感じるんだよな。そのために死角ができるような地形してたりするしそれどころか非ホストだと視界の中でいきなり湧くのが見えることもある。その上増援でも普通に運ばれて来るし不評でしかないのに開発のお気に入りだからナーフしたくないのか?ってレベル
三回連続で端末が操作できなくてメインの任務が達成できなくなって、それまでかけた時間が無駄になるのは精神的に来るな……
マルファルクスーヘルまで来て味方の装備を殺してでも奪い取るしてくるヤツは最早スパイかなんかだろ
開発者さん対物の照準出るようにしてくれねえかなマジで。昔Redditの対物の照準の議論に照準が欲しいにコメントしたらメッセージでPC用の…が送られて来てPS5でやってる俺は何とも言えん気持ちになった。最近はRedditで照準の話が出ないのもやっぱり…。
本来地雷は埋まってるモンだろっていうド正論は置いておいて、マトンやってる時歩いてたらいきなり足元が爆発して即死はゲームとして面白くないんですけど
VOX湧きすぎ環境カツカツで処理しきれない
せめてレベラーワンパンにしてくれないかな
補給パック背負わないビルドしてる人って「自分は共通CDの補給要請ひとつ貰えれば余裕で戦えるんで大丈夫です」的な意思表示のビルドと思ってたけど違うんか…?
C4や無反動みたいな専用バックパック背負ってる場合はどうしようもないとして、それ以外ならPOIの地形把握してて弾薬箱とか拾えれば戦えるって感じじゃない?ゲーム的にノーデスも難しいしリスポン時の補充とかも含めればどうにかなると個人的には思ってる
補給パックとか補助輪だろ言う人もいるくらいだしおおむねその認識で良いと思う。そのくせ補給パックは分けてもらえて当然ですみたいな態度でいられるとすげぇ厚かましい。
アルティとかテルミットとか来た影響で薄れがちだけど支援武器、プライマリ、サブ、グレにできる仕事ってたかが知れてるのよね。ある程度立ち回りの無駄を削ぎ落としていくとリソース余る、なのでそこに攻撃支援や囮の意味もある砲塔を入れるのが無駄がない……という考え方もある、移動系パック至高勢も大抵これの亜種。しかしヘルダイバーにおいてはリソースの割り振り方は個性の域を出ないのでこの議論は結局無意味
このゲームはPoI漁ればリソース切れ由来のジリ貧なんてそう起こらないのは正しいが、補給パック満タンでリソース余らせてて隣にリソースカツカツな奴がいて時間的余裕もあるのに渡さないってのは実際居るからな 初心者は補給パックだけ使っとけはだいぶ暴論
攻略上、渡さないのが正しいとかじゃなくて、ただ人にあげたくないんだなーとは思った。実際、自分がたまに使うときは普通の補給も食べて余るから目の前に来たらあげるけどなー。
誰かが同じラインまで来てカメラ視界に入ってる時点で、事態が自分の手に負えなかったり、そいつが自分よりやるやつだったりしません?
正直よっぽど団体行動してないとすれ違ったりあんまり渡す機会無いよなって気がする。で、いざ団体行動してると別に補給ポッド呼べばよくね?って、これが自分が普段渡さない理由。別に渡したくないわけではない。お願いされたり目の前で薬きれた味方が助け求めてたら喜んで渡してるよ。
ほきゅぱで火力落としてる自覚はあんのか?って言いたかったけど11発のテルミと6発のアルティだけでも十分ほかの背中付きより火力あったわ。
補給パックとかだけやたら火力が落ちるからみたいな理論見かけるけどFRVの方は見かけないの何で?あっちの方がよっぽど一枠使ってドライブしてるだけに感じるんだけど。
大抵、ドライブを目的にしててミッション絡んでるやつほとんど見たことない
そもそも使ってるやつが希少種すぎる
本来なら戦術上、機動力は火力と共に両立すべき要素なんだけどね…マップ回るだけなら貰った時間で回りきれるからクルマが要らない子になってしまう
下手なお前にリソース共有したくないから文句言うな で伝わります
一度でもSOSビーコン出すとゲーム落とすまで強制的にマッチングが「公開」のままになるバグあるよねコレ?フレンドと2人で遊んでる時「あっ2人で遊びたいのに間違えてSOS出しちゃった」「まだ始まったばかりだから再出撃しよう」再出撃後→「なんか野良の人ガンガン入って来るんですけど???」って展開が2,3回あって結局その度に再起動する羽目になって面倒だった…
自分が補給パック使う理由が共有の補給を使いたくないからで自分の支援枠使って増やす補給があったらそっちを使いたい。共有の補給で何度か文句を言われた事があるから自前のやつがガチで欲しい。
なるべく多人数の所で落とす、1人1個(余ってるじゃーん、貰っちゃおも極力避ける)くらい意識してればなんも言われなくない?2.2で行動するのが多いとちょっと揉めるかもしれんが
たまにいるんだよ…本当に変なのがホストの自分以外呼んだらダメとか足場にするつもりだったのにとか呼んでいい優先は専用バックパック装備してる人とか。自分に言われた事もあるが大体は他人に言ってる読んだり英語読めてもろくな事にならんないっその事、表示を消せたらいいのに。
ハイヴ相変わらず不快要素の詰め合わせで笑う
補給パック使うだけで火力落としてる認定されるのは臭
けっこう言ってる人見るね。対戦車ならアルティを持ってるだけで十分火力に貢献してると思うんだが、即応性 装填速度 継続力 直接狙う事による確実性 アルティだけでもそこまで攻撃支援より劣ってるとは思わないんだけどな。
正直この言い合い腐るほど見てきたけど一生決着つかないから言わせとけばいいと思う。自分は両方使うからどっち信者ってわけでもないけど自分の信じる方だけを上げてもう一方を貶めるの本当に不毛だと思う。どっちも違ってどっちもいいのにね。
補給パックだけじゃなくてジャンパワーパみたいな立ち回り補助系ももれなく火力落としてる認定されることはあるね。その理論だとシールドグレとかも使えなくなるけど。
火力は有るよねって話したら遠距離がーって話のゴールポストズレていくから本当に不毛
ファブリケーターを遠距離から壊せるなら同時に結果的に射程でかかる制限がなくて大型に対する時間火力は上がると思うけどね。特にマトンは影響が大きい 輸送隊に無策でノコノコ歩いて近づくの?スティム貫通するけど
…?それって無理して補給パックで対処しなくてよくね?自分なら装備の一つを単発式サイロにするで解決だと思うんだが?補給パック装備したらアルティとテルミかギガの基本装備ですべての敵に対処しろとか無理難題やらされるの?
基本的に補給パックに支援装備合わせてサイロで3枠になるし、背中開けてファクストにも効く支援武器は大抵補給パックと相性微妙だし、サイロを検討する上でも大型に効くバックパック支援武器と2枠にした方が効率的だと思うんだが。サイロは他に遠距離投げられる対戦車あって丁度いいくらいだし
こうやってどんどん条件が足されて行って話がよくわかんなくなるんだ
機械相手の時コマンドーとヘルボムを固定装備にしてる自分とは根本的に話が平行線のような気がしてきたな…最後に自分個人の勉強としてあなたが考えるその場合の理想のビルドを教えて欲しいんだけど。
マトンの理想はとにかく遠距離向け対戦車盛るだけ。無反動にサイロとか使い捨てとか対戦車陣地とか。輸送隊相手に困らないし迎撃できる降下艇の数も増える。拠点も遠距離で潰せるから戦闘の機会も減る。ジャマーも余程カツカツで突っ込まない限りテルミットと無反動で足りない事はない。ハルクならセネターが効くし
木だけども【500kg,レールキャノン、軌道ナパーム、補給パック】や【補給パック、サイロ、レベラー、ヘルボム】の編成で普通に戦える。 火力不足(笑)認定する人等は常に戦闘を好む奴か他力本願かスキル不足のどれかだと思うわ
何となく昔のログまで補給パックをディスってる人の発言を見てると要は支援武器は無反動ライフル以外は火力として認めないと言うのが見え隠れしてるように見える…。
補給パックでアルティメイタム撃てたところで射程っていう制限要素があるから、2〜300m先のファブリケーター先行して潰したいみたいな話の時、バックパック弾薬武器だと手持ちの装備枠1枠な分他3枠に振れるみたいな話だと思うんだけどな
吐きださせてくれ。
ああああああああああああああああああいああああいあああああ。クラッシュ頻発しまくるからcopilotに頼りながら原因探ってたら教えてくれた対処法全部意味ねー!いやcopilotが悪いと言いたい訳じゃない。何やっても寧ろ毎回クラッシュしまくるカスゲーと自分で対処しようがない現状にもう諦念と苛立ちを甚だしき不愉快さを感じている。死ね死ね死ね何がわりーんだよ悪化してんじゃねえよ。
個人的な経験上、CPUの負荷が高い時。イルミネイトと戦ってる時はめっちゃ落ちやすい印象があった
ナパームで炎上してる時とか確かにそうですよね。推奨スペック満たしてんだけどな。あー辛い
嘘を嘘と見抜けないAIにはネットは難しい。報告数の少ない事象は人力で探した方が圧倒的に早いこともしばしばなのだ。
AIを鵜呑みにするなってのは確かなんですが、当方知識も理解も及ばないもんで…自分で調べてシェーダーキャッシュ削除とドライバダウングレードまではした(過去にも愚痴った)。んでマシになったんですが依然として酷いもんでAIに頼ろうとした次第ですねえ。ここの雑か質問板でも頼っていいもんですかね?
オミクロンまじで簡悔の塊でほんっとうに面白くない
渡す渡さないの話から強弱の話になるのちょっとアレルギー過ぎでおもろい そりゃ検閲主義も罷り通るわな
なんか渡す渡さないの話から補給パック使うヤツ火力落としてる自覚あんの?って言い出すヤツ現れて強弱論に発展する流れほんの2,3か月前にも見た気がする。歴史は繰り返すな。
誰も言っとらんのだわ。やはり字が・・・。
言いかけてやめたってだけできっかけ作ったって意味では同罪じゃね
いい加減字読めない煽りしつこい。本当にここの住人は揚げ足取り大好きだね。
一昔前のbotみたいに単語に反応するんだもの
こっちに接近してきてるしょうもない小型にイラプター放って誤射で巻き込むアホって射殺されたいの?無駄な注射器使わせるし最悪死ぬから邪魔なんでどっか行って欲しいわ、昨日なんか既に仕留めたスピュワーの死骸を敵と勘違いしてイラプター撃って巻き込むバカいたし当然の如く謝らないからイラプターアレルギーになりそうだわ
メインで持てる破片武器ってのあってか誤射とかお構いなしに撃つ奴が割と多くてな。まぁ悪い印象が記憶に残りやすいってのはあるかもしれないけど、味方の至近距離の敵を撃つ=高確率で転倒→ムシだとそのまま嬲り殺しにされたりするしでアレルギーになるのも理解出来る
耐久ダメージ周りがいつまでも調整できる雰囲気がないの面白い 虫の雑魚級に追加したのは必要弾数の変化を抑えて額面増えたように見せるためだけっぽいし 大型に対して有効無効を耐久ダメージの主ダメージ比率で調整する支援武器の位置関係は手が入ってないだけでまだわかるんだが 耐久値が高くないと結局主ダメージ値の割合が大きくなるから軽貫通の耐久ダメージ増やすのってあんまり意味がない
アルファコマンダーの設計があまりにも悪く働きすぎてるんだよな バイルスピュワーもハイヴガードも弱体化して中装甲持ちの差別化点はこいつしか残ってないんだけど、よりにもよって耐久ダメージバフが1番大きく働くという 今の虫はコヨーテ除く中貫通AR全般デメリットが悪く出過ぎるから緩和して欲しいわ
リベペネがアルコマの頭9発に対して素リベが10発。他の雑魚敵を1発増やしてまで取る差じゃないんだよな。元々リベペネ自体が放置されてるってのは別にして。虫で弱体化した奴らが元々中貫通でも弾を吸っていく属性だったのが尚更