愚痴掲示板
ゲームや他のプレイヤーに関する愚痴や不満を投稿する掲示板です。
管理人
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そして毎回のように現れるガッカリウォーボンドだった時堂々と表で愚痴吐く奴らよ。気持ちはわからんでもないがルールくらい守れ。
ダウンしてから2秒くらい薬打てないの凄いイライラするわ。何なのこの硬直
特殊任務の野良マジでしんどい。一生増援呼ばせて後々を辛くしてくる奴が多すぎる
ド派手なミッションで空爆もできるのか醍醐味なのに、制限されまくりのミッション増やしつつあるアロへは何がしたいんですの?萎え抜けマン多発するギミックはゴ◯ですわ
特殊任務…目標達成したら全制限解除して即離脱フェーズになってたら面白くなってたのにな…
メタルギアコラボとかでこの特殊ミッションきたら盛り上がったかも。今のところ地味で面倒くさいだけで正直面白くない。
やれる事制限する物はウケないんだよね。支援3枠が不評で消したのもう忘れたんだろうな
>> 4585
支援枠を制限するゲーム性にするなら既存の敵のアルゴリズムをそれ用に全部調整したら成り立つ可能性もあると思う。
そこは手抜きで通常通りやったら不満出るに決まってる。センスないよね、ここの開発。
C4は破壊能力も爆発範囲もダイナマイト以下(コロニー壁破壊不可、大型巣穴破壊不可)、威力はテルミットと同じくらい、使い勝手は起爆するのに切り替える必要がある頭アロヘ仕様で劣悪(ついでにボタンを押すのに若干ラグがある)、投げた時に敵が反応するからステルスプレイも無理
ファブ壊しとか砲弾投げとか技術いる面白いグリッチなら普通に使いまくるしやり方も共有したいからなー。
妙な任務追加して戦力を分散しやがって。開発の連中は頭おかしいのか
やっぱ慣れた人が集まるとスムーズに進みすぎてつまらんな。難易度上げてもいずれまた慣れていくからキリがないんだろうけど何とかなりませんか。新ミッションは久しぶりに苦戦できたけど期間限定っぽいし?特殊ユニットみたいにランダムで来るのかな?
そういうのもあるから部屋選びは重要だし自分は絶対にホストやクイックマッチでのプレイはやれないなって思う。こう言っちゃアレだが自分が最大限に楽しむために部屋厳選してる。味方が上手すぎてもつまらないし下手すぎてもストレス溜まる。難易度上げ続けるのも一部の層から不満が出るだろうし「嫌なら難易度下げろ」論争もうあんまり見たくないから。
スモークの時もそうだったけど、弱くて使われてない要素を無理矢理使わせるようなミッションを作って使わせるのやめて欲しいんだよな。プレイヤーとしてはその要素が普段使い出来るくらい強化して欲しいのに、そういうミッションを実装されると今後強化してもらえるのかかなり怪しくなっちゃうから
ステルスさせたいにしても正直誘導が下手だよなって思う。これなら常時使える代わりに支援2枠とかの方がマシだったんじゃないのって思う。4枠あってもほぼ腐るし。
大して遠いわけでもない時間も余裕である中で死んだ場所に武器バックパック取りに行っただけで「逃げるな」って発狂されても困るわ…これで目つけられたのか次のミッションで死にまくってプッツンしたアホストが分散して他の場所やってた俺ともう一人を蹴りやがったし。
c4、コンテナすら破壊できないってさぁ…
C4武器枠も埋まるのかよ…威力も大したことなさそうだし。武器埋まるなら補給パックでよくね?とは言われてたけどマジでやるとは思わなかった。南無。
自由の激烈にメガシティ戦(リヴァイアサン)、ハイブ惑星、そして今回のステルス任務。ここの運営新要素出すたびにほぼほぼ毎回賛否両論で荒れるの逆に凄いな。
ステルス任務で、バレた時用にメインをちゃんとしたやつで、サブにサプレッサー武器にしたいんだけどコラボ武器しかないのがなぁ。スーパーアース製の消音拳銃出して欲しい
スコーチャーっていう普通に戦えて消音武器並に消音してる武器があってね
消音的な能力あるの!?つかってみる!!
自分はこのゲームにステルスを求めてないからこの任務ストレス溜まるわ。最適解も結局開幕戦略支援連打っぽいし
縛りって自分で設けるものであってゲームに強要されるのはただの苦痛なんだよなぁ
マキシガンの時も思ったけど新装備来ると毎回過度に持ち上げる人と過度に叩く人で二分するな。
政治政治
色々試行錯誤したけどステルスミッション面白くない。隠密といいつつ最初の数十秒で全火力を展開して要塞やら補給船を潰すのが最適解になってる陳腐さ。こうなるくらいなら補給船や要塞は隠密ミッション固有のものに置き換えるべきだった。消音武器でのチクチクステルスも面白くない。こういうのは通常ミッションの中で個人個人が隠密アーマー着てスナイパーキャラごっこ遊びできる程度で十分で、強制するものじゃない。増援の位置制限も移動が長くなって武器ロストが増えるだけのギミック。新要素はゲーム体験を損ねる制限だらけのひと言だった。
前回の洞窟といい今回の隠密といい、自分からこのゲームの良さを削って来てて何がしたいのかわからない
なんかテストプレイやらされてる感がある
リソースも制限時間も完全に飽和してたから、ちょうどいいバランスではあるのよな。
楽しいかと言われると、うーむ。2、3回やったらええかなって感じ。
自分もそうだったわ、これやった後に通常ミッションやると空爆使えるのが楽しくてあのミッションつまらないんだなって相対的に感じた
新規が難易度6とかに来ると 中級者:大型!(が居るから気付かれないように移動しようぜ...) 新規:やれば良いだな?任せろ!バババ!!(軽装貫通の為、ダメージ無しで無駄に存在を勘付かれるだけ) 中級者:やべ!背後来てた!後ろに飛んで距離を稼がないと! 新規:お?仲間が危ない!グレポンorイラプター ドン! 中級者:敵の増援だ!グレネードランチャーやセントリーで間引こう! 新規:よし、イーグルを要請!(クラスター 味方がまだ被害範囲に2名程居る) 機動攻撃を頼むー!(380mm) とか多いこと多いこと...おめぇ、何やってんだー!!
懐かしいな。自分も初期の頃そんな被害多かったけど難易度10常駐するようになってから滅多に無い。昔は今より戦略支援の種類が少なかったし強さ的に使えるものが限られてたから今よりもっとクラスター爆弾、380mm、迫撃砲塔被害がヤバかった。
まぁ難易度8くらいまではそれでもなんとかなるからねぇ