愚痴掲示板
ゲームや他のプレイヤーに関する愚痴や不満を投稿する掲示板です。
管理人
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クロスボウやピュリファイアー使ってたら分かるけどコヨーテは強すぎる武器じゃなくて"使える武器"なんだよな、他ARがアレだから強すぎるって錯覚するのは無理はないけど
どちらかと言えばコヨーテを使った後だとクロスボウイラプターピュリファイアーは盛られ過ぎてバランス悪いなこいつらと感じ始めてる。
100%反論食らいそうだけど、軽装甲貫通武器使おうと思えば全然使えるんだし、そんなに強化必要?ってのが自分の気持ち。なんと言うか、メイン武器なんだしあまり強くし過ぎないでほしいって気持ちがあるのかも?この辺の価値観の違いのせいで毎回議論になるんだろうけど。
コヨーテみたいなARを基準に軽貫通バフしたら間違いなく環境壊れると思うよ。ただハイヴ惑星とかドラゴンローチのような持ち物検査のせいで軽貫通持ってく余裕が無いってなってる現状が不満の種なんだろうなって感じ
今はムシの新敵登場イベントだからその環境では軽装甲貫通は弱いって評価になってるんじゃないかな。あと同じメイン武器でも爆発性>中装甲貫通>>軽装甲貫通って感じに格差があるからその辺のバランスを取ってほしいって考えでもあるのかも
軽貫通が使えないとは思わないが。やっぱり、中装甲持ちと当たった時の対応速度と対応のしやすさの差はでかいと感じちゃうな。中装甲の隙間を狙って、装甲がない所を狙う手間だけで虫とかだと接近されるからな…。敵が追加されるたびに中装甲と軽装甲持ちが少しずつ増えてきてどんどんめんどくさくなった感はあるな。自分の場合、軽貫通持って行く場合サブに中貫通の武器を持ってくが、それよりも中貫通を持って行き、サブにアルティの方が対応が断然楽だなと思う時に一番差を感じる。まぁ、今のイカなら、そんな差を感じないんだけど、今後どうなるか…。
これ。弱武器擁護する時によく使われる、他で補う云々みたいな詭弁はサブやグレで使える強武器を塞ぐことになるんだから意味ないんだわ。
別にこの木からの一連の流れはあくまでも軽装甲貫通武器は使おうと思えば使えるって位置づけで実際サブに中装甲貫通仕込めば使えるのはそうだから何も間違ってないと思う。上澄みの強ビルドだけで遊びたいなら確かに選択肢には入らないと思うけど。
まあ文句言ってる層はその「使おうと思えば使える」じゃ弱い、他武器差し置いてでも選ぶ意味が欲しいって事だと思うよ。自分も軽装甲貫通武器使い物にならないくらい弱いとは思ってないし別にクロスボウやイラプターみたいな環境トップレベルまで押し上げたり中装甲貫通武器差し置いてでも選ぶ意味が欲しいとは言わないけどもう一声何か欲しいのは確かかな。威力はこれ以上上げてもって気がするから武器カスタム追加してカスタマイズ性で中装甲貫通武器とは差別化してほしい。
好きで軽装甲貫通の武器使ってるけど自分は特段強化や調整は不要だと思う。何かやるとしたらマガジンを+1か+2するくらい?でも自分は今のこの使い心地が好きだな。上枝でも言われてるけど、文句言ってる人は「普通に使える」じゃあ満足しない、もっとお手軽に使える武器が欲しいんだろうか。それが悪いとはまぁ(たぶん)言わないけど…ゲームのバランス調整って難しいよね。
マガジン数よりリロード速度が上がってほしいな。虫でよく、装甲の隙間を狙たが手前の敵の足の装甲で弾かれて弾切れというシチュが多いから。口径が大きい弾のマガジンは持ちにくい入れにくいとかで理由は作ろうと思えば作れる。
増援をすぐに呼ぶ意識があるのはいいんだけど位置ぐらいは確認してくれ。支援武器のクールダウンが終わってないタイミングで遠くに呼ばれると萎える
もう防衛軍みたいに装甲貫通一律にすればいいと思うわ
リーク情報込みの話になるけど、100年前に使っていたライフルと同じ名前の武器のリーク動画があって、見た目は変わったけどまた担いで戦いたいと思って早1年半余り心待ちにして戦っていたけどぜんぜん出てこない。あの武器だけを楽しみにしているのに。ガスだの電気だのイロモノ武器だして時間稼ぎしてんじゃねぇよ。オレの愛銃を返してくれ…100年の間にどこに捨てたんだよ…。
軽貫通武器の議論すると毎回出る意見だけど、直撃だけ中貫通にするのが良いような気がする。だいぶ前の記憶で悪いがヘビーマシンガンが強化される前までは少しでも角度が付くと弾かれまくって。あの感じならそこまで強くならないし、今の中貫通武器との差を付けつつ。今後出てくるであろう敵が中装甲の面積が上がっても、対処の難易度の調整がしやすいと思う。(まぁ、こんな意見は一年前からDiscordで何度も議論されてるが…未だに…)
ハイブロードはまだいいけどドラゴンはホントにクソ。翼もげて一生地べた這いつくばってノミのように死ね
正直ハイブロードは経験値がうまくて武器のファーミングに最適なサブ目標だから好きなんだけど、他の掲示板でそんなん言おうものならバチバチに刺されそう
別に好きっていうポジティブな話題くらい表で堂々とすればいいんじゃない?むしろ表で堂々とクソって愚痴ってる人らとか、ましてやポジティブな話題に噛みついて下げてくる人らの方が問題なわけで。
安定して狩れるのは羨ましい
裏山。まだ一回も狩ったこと無いから木主みたいな人と一緒にダイブしてぇな…
いい加減、電撃のXPバグ直してくれないかな。フレが居る時はイカで全員サイロ持ってオーバーシップ破壊とか、虫でハイブロードをEXO-45で速攻倒したりとかで時間効率よくXP稼げるけど。フレがいない時ソロで稼ごうと思うと、やっぱり電撃が一番効率が良いから、早く治してくれないかな。
なんか明るさ調整してもまともに見えない暗闇マップ増えてねぇ? 個人的にトップクラスのクソ要素だわ。
故意FFを許容するならデストロイヤーの報復砲を実装してくれ。チケット無くなった後サイコパスにわざと殺されたら泣き寝入りするしかないの控えめに言ってクソ
許容される故意FFって味方一人を犠牲に敵の大群を支援砲撃で吹き飛ばすとかそういうのだと思うんだけど、ただの迷惑行為を許容しちゃってるんだもんなあ。今のとこサイコパスが有利すぎるのがアロヘが望むゲームスタイルなんだろうね。
悪いのはそいつだけで、ヘルダイバーの味方を殺せるゲームの意図もわかってるんだけど、誰かの身勝手のせいで不要な不快体験がヘルダイバーをマイナスの印象にしてしまうの誰も幸せにしないよなって常々思う。今さっきペリカンに乗り込んだ三人撃ち殺した後入るのも居たし、ため息が出るよほんと… 木
バカにFFされて ムカつくから他の知らないやつにFFする って連鎖してく復讐みたいなのをムカつきつつも自分の番で止めてるわけでしょ? そういうのってさ なんかかっこよくない?
なんとポジティブかつクールな思考回路。そう言われると日本人の持ってる理不尽に動じない誠実さ(スルーぢから)的なものを感じるな。今度からそう考えることにするわ、ありがとう!! 木
横だけど自分もFFされてやる気を失ってたけどその考え方かっこいい。真のヘルダイバーだ
他は最悪我慢するから諸々のバグ修正アプデくらい今週来ないとキツイ。まさか先週火曜日も金曜日も黙りとは思わなかった。
リークとチートとグリッチ使う奴は100年間の再教育施設行きな
チートとグリッチは使うでわかるんだが、リークはどういう意味?掲示板や他のところで、見るな、聞くな、言うな、てこと?
「リーク」と「チートとグリッチ使うやつ」、ってことでしょ。日本語ってひたすらにややこしい。
グリッチは面白いから楽しく使わせてもらうわー
支援が増えて降下前の選択する時、探すのが大変になってきたな。特に補給タイプが多くなってアイコンだけで判断すると間違って持ってくミスをたまにする、追加があって位置が変わった時とか。プリセットか事前設定で選択画面の一番上にお気に入りの支援が出てくるとか機能が欲しくなる。
ここだとあんまり言われてないけどPC版のパフォーマンス、アップデートの度に悪くなってない?イルミネート前はfps60張り付いてたのにイルミネートからは40くらいになって今回で20前後でガタガタみたいな感じでもうマトモにできん
マトモにってほどではないけど直近のアプデから重さが顕著になったのは感じる。メガネストの増援とか負荷が大きくなりやすい場面だとフレームレートががっつり下がることは度々起こるな
こっちもODSTアプデ前まで144出てたpcが60出なくなったな。出撃時のカクツキ未だに治ってないし、流石に擁護できなくなってきた
軌道ガス落としたらすでに低いFPSがさらに落ちて萎える。他のプレイヤーも動きにくくしてるかもしれないし
軌道ガス気にせずに使ってたけどFPS落ちてやりにくくなってる味方いるなら使うのを控えるようにする
パフォーマンスの低下で言うと軌道ガトリングも重いね。パーティクルの量と一発の着弾に煙が一々出るからエフェクト量が多くて、フレームベースで描画計算してる都合上fpsが高いほどCPU負荷が上がる
自動復帰の時、落下を最後に死んだ位置の真上にするか、謎の判定で操作できなくなるのなんとかしてくれないかな。判定で操作できないなら最初から操作できないようにしてほしいわ
いい加減新しいスーパーサンプルの使い道をだな(ry
ココ最近は虫の方が話題だけど、イルミネイトのオーバーシアーとフレッシュモブの硬さどうにかならんかな…無反動砲のHE直撃でも元気なの納得がいかんわ、オートキャノン持ち込んでも(ゲーム設定の)メタ的な意味合いでフラックの破片でダメージ稼がないと死なないのはちょっと…
そういうのさ、疑問に思うんだったらちょっとでもダメージシステムを調べてみようとか思わないわけ?
無反動砲のHEで死なないからオートキャノンのフラックの破片でダメージ稼がないと死なないって結論が出てるんですが。爆発性武器実装からイラプターの破片の強さは知ってるのでダメージシステムで言ってもオートキャノンのフラックも同じことでしょう。
調べると単純にHPがクソ高いだけという納得から最も遠い現実に行き着いてしまうんだ。
調べた結果硬すぎるって話でしょ。愚痴掲示板で愚痴に対して噛みつくのは反民主主義的だぞ
オーバーシアーはちゃんと致命部位あるし、メインも低いからそんなに固く感じないでしょって話。そもそもHEの爆発ダメージなら死なないか?
疑問に思ってるんじゃなくて納得できないって書いてあるだろ
タイタンとかのデカい敵をワンパン出来る攻撃を人間サイズのフレッシュモブが平気な顔して耐えてくるの納得いかないよね
メカニズムはともかく、ワンパンなのは頭だけだし致命的な神経や臓器の詰まった部位とそういうのが存在しない奴って理解でいいんじゃない
↑じゃあタイタンやファクストと違って装甲とか甲殻もないことだし、人体なら1発でも当たれば当たった箇所が「消し飛ぶ」って言われてる12.7mmを10発ほどぶち込めば普通に物理的にズタズタにできてもおかしくはないですよね?ならヘビーマシンガンで無双させろよ。
モブって数十以上の生命体を一つにまとめてるっぽいからそれぞれの臓器がどこかまともなら活動できるのかなって思ってる
オーバーシアは我々の技術を上回る装甲技術と、近づくとかなり体が大きいからフィジカルで耐えてていて、フレッシュモブはブヨブヨだから爆発の威力とか衝撃を吸収されて効きずらいと勝手に納得してる。いや納得できるかい‼︎
爆発・耐久ダメージ至上主義に対する1つの対策ではあるんだが、だからといって実弾武器が強くなる環境にもなっていないという。
爆発武器がDPSでも強いからどうあがいても…って感じなんだよな
↑木で上げられてるオーバーシアとモブに関しては結構爆発ダメージ無効や軽減効いてるから、そうでもない。他の戦線だとDPS高いのはそうなんだけどね。問題は破片系の、爆発も実弾も両方兼ね備えた武器が爆発武器ってことだが。
結局メインを叩くことになるから爆発込みでdps高い武器があればそれも強いんよね。スコーチャーとか。メタりたかったらブルコマみたいな爆発耐性+容易に破壊できる致命部位+高いメインヘルスの組み合わせ。
↑↑シアーはイラプターのヘッショでワンパンだしモブも2〜4発ぐらいで倒せるんだよな 単発武器は隙が少ないから足も止まらないし マジで連射武器が勝てるところなさすぎる
フレッシュモブ、敵の種類が少ないイカにおいてタイタンぽい役割をさせられてるかわいそうな敵。特性が他の勢力の同格とは異なり、装甲を持たず、HPで耐えるタイプ。そのせいか他二勢力に調整された対戦車兵器と相性が悪い、有効な攻撃手段はDPS重視の武器。イカの色々なバランスの調整はとにかく新しい敵を増やさないと難しいだろうな、一から作るから時間がかかって先に出せないとはわかっているが虫や機械に新しい敵が追加されると何とも言えん気持ちになる。
アロヘの不具合一覧でラプチャーウォリアーはクライアント(非ホスト)を正しく追跡できてないとのこと、ホストでやると分かるけど潜ったウォリアーを回避するのはほぼ不可能に近いから修正されたなら爆発物必須になると思う。ジャンプ・ホバーパックという手もあるけど個人的には1枠割く&背中所有するデメリットがデカい、それに洞窟内だと使いづらい。洞窟内でも使えるワープパックはタイミングがシビアだから補給パック背負って爆発物使う方が安定するかも。
Xboxで参戦したフレとサンプル集めしてると思う事。(始めたばかりの新兵はいいなぁ…サンプルの使い道があって…モジュール強化するたんびにあんなに喜んで羨ましい…。)新規が増えたタイミングでモジュール追加、新人とベテラン両方が協力してサンプル集めが良いなと自分は思うがそう都合よくは来ないな。開発がこぼす話だと外見は完成してるけど効果は考え中らしい。強化後のバランスを考えなきゃいけないから安易に出せないのは分かるが開発のプレイ映像で外見だけチラチラ流れると心がざわつく。
勘違いナーフ速報は悪質すぎる...。誰も得しないしもっとよく確かめてもろて。
パッチノートかどこかわからないとか言ってるあたり色々足りてないよな。迷惑
ただでさえナーフはシビアな話題なんだからバッチノートの存在も知らないのに思い込みで情報発信するべきじゃないんだよな...。まあ一応反省してるみたいだし次回からは気をつけてほしいねって思う。
2週間待って、パッチの内容これだけ…もう一週間、他のゲームで時間潰すか…。
パッチ見てプレイしたけど非ホストでもラプチャーウォリアーが潜って出てくる場合は目の前で出てくるようになったか、野良に混ざってプレイしてた人にとっては事実上の敵強化だな。定期的に画面がフリーズする不具合も治ってないし爆発物メタが更に強固になりそうだな
フリーズで強制終了しないといけなくなるバグまだ治ってないんか。最適化よりコンテンツ追加優先するスタンスだと直るの期待できそうに無いし引退するか