コスト食うってたった"2"多いだけですけど…?たったコスト2が多いだけで、相手のデバフを防げて、状態異常の味方を"確定"で直せて、CSで相手のスキルを5ターンも封じ込める、こんな優秀すぎるキャラと比較になるとでも?ましてヨウルは☆4(コスト18)に対してアギョウは☆3(コスト10)で使えるんですけど?その浮いたコスト8で移動軸で優秀なキャラを入れれるし。完全に比較になりませんわ。そもそも移動軸じゃないからヨウルと役割が違うし。
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コスト食うってたった"2"多いだけですけど…?たったコスト2が多いだけで、相手のデバフを防げて、状態異常の味方を"確定"で直せて、CSで相手のスキルを5ターンも封じ込める、こんな優秀すぎるキャラと比較になるとでも?ましてヨウルは☆4(コスト18)に対してアギョウは☆3(コスト10)で使えるんですけど?その浮いたコスト8で移動軸で優秀なキャラを入れれるし。完全に比較になりませんわ。そもそも移動軸じゃないからヨウルと役割が違うし。
そのコスト2でどれだけ悔しい思いをしてきたか‥
だから、ヨウル☆4の"コスト18"はよくてアギョウ☆3の"コスト10"はダメなん?浮いた"8"でアルスラーンなりゴウリョウなり別キャラ入れれるし、ヨウル入れるならサポートでスノウ☆5と組んだ方が実用性あるってことなんだけど。まさか周回を想定してアギョウとヨウル比較してないよな?俺は『高難易度』を想定しているんだけど。むしろ高難易度以外にアギョウ使う場面でるのかって思うが。
結局のところ配布キャラがコスト多い理由は手に入りやすく神器レベルがあげやすいから。だけで、性能は関係ないのかね。
性能関係ない、とするにしては配布組みんな強いからなぁ。それぞれ高難易度で活躍できる上に神器100が容易となるとコストが高い理由も納得行くかも。アギョウ君可愛い上に有能とか最高でしょうよ…