今慌ててフラッグ集めてるんだけど、周回前提で耐久戦ってやっぱウンチだわ
限定オトヒメは移動で持たないか控えへ、エーギル用のサンドバッグ用意する、ガーゴイル殴ると威圧/ギリメカラ通すと崩しが撒かれるから計算入れて、面倒なら魅了やら通るからサウナエーギル持ってきて右翼無力化するとか、でも結局は回数要るからねぇ
どっちも最大3Tかかるから…1Tワンパンするならフラッグの方が早いけど、一々勝利条件出るのがテンポ悪く感じる
自分はワンパンで周回できるから逆に突破の方が煩わしく感じる
何か安定して耐えられる時と速攻で落とされる時があるんだよね...何で?
それはエーギルのCSの強化解除食らってるんじゃろ…あれくらうと落ちる。
敵陣のエーギルに空振りされると強化解除されるのではなかったでしたっけ?だからエーギルの前に誰か置いておかないといけないのが、今回耐久クリアのセオリーだと思ってました。
正確にはエーギルが空振りするとCP激増して全域強化解除のCS打てる状態になっちゃう感じ。
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限定オトヒメは移動で持たないか控えへ、エーギル用のサンドバッグ用意する、ガーゴイル殴ると威圧/ギリメカラ通すと崩しが撒かれるから計算入れて、面倒なら魅了やら通るからサウナエーギル持ってきて右翼無力化するとか、でも結局は回数要るからねぇ
どっちも最大3Tかかるから…1Tワンパンするならフラッグの方が早いけど、一々勝利条件出るのがテンポ悪く感じる
自分はワンパンで周回できるから逆に突破の方が煩わしく感じる
何か安定して耐えられる時と速攻で落とされる時があるんだよね...何で?
それはエーギルのCSの強化解除食らってるんじゃろ…あれくらうと落ちる。
敵陣のエーギルに空振りされると強化解除されるのではなかったでしたっけ?だからエーギルの前に誰か置いておかないといけないのが、今回耐久クリアのセオリーだと思ってました。
正確にはエーギルが空振りするとCP激増して全域強化解除のCS打てる状態になっちゃう感じ。