東京放課後サモナーズ

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東京放課後サモナーズについての雑談目的でお使い下さい

kari
作成: 2017/02/12 (日) 20:24:34
最終更新: 2017/02/12 (日) 20:24:34
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61793
名前なし 2026/10/06 (火) 02:14:14 e11f0@52f3a

画像1画像11年ほど遊び続けて、ついにダメージカンスト出せました☺️✌

61801
名前なし 2026/10/07 (水) 13:19:58 d23fe@261a5 >> 61793

すご!4年やってても意識して数値出せたことない
ダメージ出してるのはオスカーだけど育成だけでなくサポートキャラも大事?ギルド強化もしてるのかな

61804
名前なし 2026/10/07 (水) 20:33:09 e11f0@52f3a >> 61801

そうですね、ギルド強化(エンタティナーズ)は火力に関わるのは10まで上げました。育成もドーピングを済ませましたが、周りの3人がくれるバフが大事でした。

61800
名前なし 2026/10/06 (火) 22:36:33 修正 a283f@a997d

ここの二段目の文章って「僕が魔王になって」だったら、ラスボスってもしや……
画像1

61802
名前なし 2026/10/07 (水) 15:07:16 86349@18ddb >> 61800

家庭的激重ヤンデレ魔王系イナリくんですわ
バサレウスから見たらアフラが魔王然のように、役割と選定の話になるのか

61803
名前なし 2026/10/07 (水) 19:32:48 a283f@a997d

神の言葉は解読できませんでした

61805
名前なし 2026/10/07 (水) 23:42:44 85320@307f7

外と時間の流れが違いますーって話があったけれど、そうなると「秒単位でログインを合わせないとゲーム内で数日フレンドを待つ」とか「今回は自分以外のプレイヤーが誰もログインしていない」とかになるで……?

61811
名前なし 2026/10/08 (木) 20:30:07 bee8b@16156 >> 61805

それ、めっちゃノイズだった。面白いゲームだと宣伝するのもログアウトしないといけない(ゲーム内時間で長期間離脱することになる)、インし放しだと新しいユーザーがなかなかやって来ないのは、だいぶクソじゃないか?

61812
名前なし 2026/10/08 (木) 20:48:08 bee8b@d468d >> 61811

改めて考えてみると、これまで影も形もなかったゲームが、急速に流行りだした理由として整合性がちゃんととれるからよいのか、これ。

61815
名前なし 2026/10/09 (金) 08:58:42 c6fa2@5a709 >> 61811

なるほどなー…って思ったけど、ヘルの勇者や魔王経験の話からして飽きてログアウトしたり、次インした時に環境激変してそうな点で理論矛盾起こして無事爆散した、とりあえず俺は人のデータからジョブまで綿密に割り当ててくるゲームならログイン時間自体は読み込み時間で統合してくれると思うことにした

61814
名前なし 2026/10/08 (木) 22:13:04 77aad@0004f >> 61805

↑の方でも話されてたゲームとしてのチグハグさとかの部分からしてあんまりこういうオンラインゲームやらないライターさんが書かれたのかな…?細けえ事は良いんだよ!ってしてもやっぱり設定が気になってしまうわ…話そのものは面白いけど。

61806
名前なし 2026/10/08 (木) 02:03:50 0f347@9ada1

次のフェーズ云々の説明はなくて(神による世界維持に移行したのがそれ?)?だったが、やっぱりヘルは開発者側だったかぁ、からのまたワイワイ感戻ってきたか?と思いきやまたシリアス全開になったなぁ。
機械仕掛けの神ときたか、バサレウスを乗っ取り今は分離されたとの事だけど、イナリに聞こえた声もコイツの声だったって事で良いのかね?魔王になり得る世界を停滞させられる候補になり得るイナリにアプローチかけてたって所なんだろうか?
何かもうイナリの掘り下げするどころじゃなくなってる感あるし。
アフラの掘り下げ?の際にアーリマンの権能(力を装備させる)が前に言及あったし、魔物である主人公を仲間達に装備させる事で分離してる神が今も持ってるままかは分からんが魔物化能力を無効とかするのかな?

61807
名前なし 2026/10/08 (木) 02:06:55 0f347@9ada1

神はゲームと現実の世界を入れ替えようとしてるっぽいがゲーム内のログインしてる人数が外にいる人達より多数じゃないと無理では?となるんだがどうなんだ

61808
名前なし 2026/10/08 (木) 11:03:42 修正 07faf@2352b >> 61807

おそらくいつも通りの閉鎖領域の話なので、言葉通りまるっと入れ替えるわけではないのかも ゲーム(壁)の外がどう思っていようと、ゲーム内の過半数が現実だと思い込めば…
いや、その延長で、ゲーム外の人をどんどんゲームに引き込んで「ゲーム世界が現実」の信仰を広める腹づもり?

61809
名前なし 2026/10/08 (木) 14:04:34 修正 f209d@acb0f >> 61808

ゲーム内の人の認識が現実だと思ってるのが多数になったとしてもゲームと外の現実とは入れ変わらない筈だがゲーム世界を多数に現実と認識させる事でゲーム世界を新たな独立した世界へと確立しようとしているか、
某カードゲームアニメではログアウトは出来ないけどログインは出来るみたいな展開(でどんどん興味本位で入った奴らが犠牲になった)あったから、神はそれを狙って外の人をどんどん引き込んで過半数獲得及びそれによりゲーム世界と現実世界を入れ替えてのゲーム世界を現実とするを狙ってるのどちらかって事かね?

61810
名前なし 2026/10/08 (木) 19:33:34 0b15c@01e7c

もしかして、マーリンやら円卓の騎士組実装フラグ立ちました?

61813
名前なし 2026/10/08 (木) 22:11:57 e7d6e@9ada1 >> 61810

予言の一件でマーリンや特にセリフがあるモードレットは後悔してそうだから転光する可能性はあるかも?
ランスロットはどうなんだろう、某英霊ゲーみたいにこっちでも自分のせいで円卓が崩壊したの後悔してるんだろうか

61816
名前なし 2026/10/09 (金) 10:31:54 14c70@45d10

デウス・エクス・マキナって演劇用語らしいね、収拾のつかなくなった物語を強引に終わらせる神(役者)を登場させるご都合主義的な展開、技法だとか。

61817
名前なし 2026/10/09 (金) 16:37:35 d23fe@b8bd6 >> 61816

ボス級の敵キャラの名前だったりクライマックスあたりの不吉な何かの用語として度々見かけるな
語感の響きも格好よくて強そうだし

61818
名前なし 2026/10/09 (金) 18:24:19 76f1c@13867

今回の耐久高難度もマーナガルム単騎で余裕だったな、CS封印とかで超火力回避CS連打を止められるのが明確な弱点になるけど、超火力回避CS連打を止められない限りは単騎編成でも簡単には倒される気がしないわ。

61819
名前なし 2026/10/09 (金) 18:33:33 76f1c@13867 >> 61818

CS封印とかの搦手を使われると弱いけど正面からの真っ向勝負には滅法強いってのがマーナガルムのキャラにあってるし、改めてマーナガルムのCS進化は良い物を貰えたよなと。

61827
名前なし 2026/10/10 (土) 08:18:51 bee8b@2ca98 >> 61818

☆4フェンリルもよい強化をもらったね。単騎クリアできた。マサカドも単騎余裕。他に単騎クリアできそうなの誰がいるかな。

61830
名前なし 2026/10/10 (土) 22:04:27 76f1c@49727 >> 61827

今年は最初期勢のマーナガルムとフェンリルの親子が結構デカめの強化を貰えたから良かったなと、マーナガルムの場合だと純粋なアタッカーとしては恒常版の方向性で完成された感があるから、限定版が出たときに性能面もどうなるんだろうなとか思ったりもするけど。

61829
名前なし 2026/10/10 (土) 16:43:46 a71c3@e3931 >> 61818

単騎じゃないけど、キョウマ先生とサロモンくん(サロモニス)の二人でなんとか行けた。

61831
名前なし 2026/10/10 (土) 22:13:20 76f1c@49727 >> 61818

最初期勢でも単騎クリア行けたのは最初期からの回避タンクキャラである恒常版ニャルラトテプかな、CSが止められたら回避発動できないマーナガルムとは逆パターンでCS発動すると回避発動できなくなるけど、明確な弱点だったスキル封印等も背中越しのエールのARで防げるようにはなったから、現環境でも回避タンクキャラとしては健在なのかなと。

61820
名前なし 2026/10/09 (金) 19:44:19 a283f@a997d

顔文字使うAI君が大変かわいい。実装してほしい

61821
名前なし 2026/10/09 (金) 19:49:33 0e807@b2a2a

久しぶりにストーリー中でspeed & shot流れた気がする。気のせいかな?これ一番放サモ感あって好き

61822
名前なし 2026/10/09 (金) 20:11:09 a283f@a997d

すごいな……喋っているだけで行動も普通なのにイナリから怖さ(強さ?)的な何かを感じる

61823
名前なし 2026/10/09 (金) 21:20:32 73698@39c39

サンゾウ格好良いよ。ガチで絶体絶命にならないと力発揮しない系な主人公

61824
名前なし 2026/10/09 (金) 21:35:02 73698@39c39

バロールさんが出るまで、ティルナノグの追放者はモードレッドだと思ってた思い出。

61825
名前なし 2026/10/10 (土) 01:06:49 a283f@a997d

サンゾウの恒常に表情スキンで赤目バージョンがあるけど、どのシナリオでお披露目されたんでしょうか

61826
名前なし 2026/10/10 (土) 07:58:28 770dd@60ed4

サンゾウくんっこんないいキャラしてたっけ、かわいい

61828
名前なし 2026/10/10 (土) 16:10:27 bcdb5@2e659

イベント最新話、色々本編を想起してしまう...。レーブンの「世界を救うということから己を例外にするな」という話 ⇔「二天一竜の使い過ぎでボロボロの主人公」、「今イベの自我を持ったAI(デウス・エクス・マキナ)」⇔「おそらく17章後編で対峙することになるであろうMxOTHER(AI)」

61832
名前なし 2026/10/11 (日) 01:03:57 73698@39c39

何気なく転光日リスト見てたら、今日ダイコクさんの転光日じゃないか。ちょっと頭を踏みに行ってきます。

61839
名前なし 2026/10/11 (日) 17:31:53 a283f@a997d >> 61832

Youが踏むのか

61847
名前なし 2026/10/12 (月) 12:59:05 28200@87d8b >> 61839

大国主命に滅茶苦茶するのはスサノオの特権やで

61833
名前なし 2026/10/11 (日) 01:53:37 e11f0@52f3a

ギリメカラくんが好きなので、威圧を活かした編成を組もうとしてるんだけど、毎フェーズ高確率で威圧バラ撒けるからといってマサカド公を採用すると全部マサカド公が一人でなんとかしてしまいギリメカラくんが活躍できないというジレンマに陥ってる……orz

61835
名前なし 2026/10/11 (日) 04:02:44 8f3af@f093b >> 61833

マサカドより編成順を早くして限定オズでギリメカラを全域化するのはどうだろう、移動枠なのがデメリットだけど

61836
名前なし 2026/10/11 (日) 06:05:15 e11f0@52f3a >> 61835

限定オズですか、残念ながら今居ないんですよね……欲しいとは思ってるので周年の課金チケットで選べたら買いますが……。似たような仕事ならガンダルヴァが今居るので、CS軸にしてみますかね……。

61842
名前なし 2026/10/11 (日) 18:49:42 a283f@a997d >> 61835

限定オズはもしかしたら周年(11月末)ごろチケット交換できるかもしれませんね

61851
名前なし 2026/10/13 (火) 22:47:23 修正 8f3af@f093b >> 61833

ギリメカラ+アマノウズメ+マサシ+限定オピオーンでどうでしょうか。CPを最初から100にできる編成です(装備ARとかスキルの種次第で変わる可能性はあります)。マサカドの代わりとしてCP増加できて全域CS持ちのマサシにしました。マサシの代替で配布キャラのイナバが全域じゃないですが使えます。もしこれでCPが足りなそうなら《CP増加》スキル一覧のページから登場時やフェーズ開始時にCP増加できるARをギリメカラに着けてみてください。

61834
名前なし 2026/10/11 (日) 02:39:18 a0fe8@1486e

今イベの話の構造なんかすごくすごい、ヘルとレーブン、バサレウス、そして今イベのAI(しかも最高に皮肉な形で)全員に不義の子というテーマが共通してる…

61848
名前なし 2026/10/12 (月) 13:05:12 28200@87d8b >> 61834

イナリが安倍晴明なら、イナリも不義の子に当てはまるんよね。

61850
名前なし 2026/10/12 (月) 18:26:06 7939f@4772e >> 61834

それを言ったらサンゾウも、『本来生物学上あり得ない自分が産んだ子』を、「この子本当に俺の子?」で危うく不義の子同然の存在にする所だった父親と言えるかも

61837
名前なし 2026/10/11 (日) 09:18:59 85d00@5e9d6

Nice Cruising🚢

61838
名前なし 2026/10/11 (日) 16:21:57 339ff@01ef3

体感時間数ヶ月〜数年?くらいこんだけオンゲにどっぷりだといくら現実で時間経過なかろうと現実復帰にはガチ目の支障出そう…

61840
名前なし 2026/10/11 (日) 17:35:14 a283f@a997d

火曜日に4時間メンテ来るのか珍しい気がする。特殊追加でいつもメンテしてたっけ。それとも新情報を期待してもいいなかな

61841
名前なし 2026/10/11 (日) 18:37:54 02828@ac93a

始めてから1年弱くらい、ちまちま読み進めてようやく過去イベ全て読了した…。地獄、海洋、オオエド、渚、灯籠あたりのシナリオが好きだったな

61843
名前なし 2026/10/11 (日) 18:50:23 a283f@a997d >> 61841

おつ

61844
名前なし 2026/10/11 (日) 21:19:37 d23fe@f7f19 >> 61841

おつおつ。これからのリアタイも楽しんでくれ
渚のファッショニスタいいよな
アラクネCHANの頑張りは未だに印象に残ってる

61845
名前なし 2026/10/11 (日) 22:28:45 c6127@ac93a >> 61844

渚のアラクネCHAN良いすよねー。これ読んで好きになりましたわ。同様に地獄でダイコク、海洋でベンテンも!

61846
名前なし 2026/10/12 (月) 10:29:11 0e807@93146 >> 61841

オオエド好きなの分かる。開幕のワクワク感今でも覚えてるわ

61849
名前なし 2026/10/12 (月) 15:11:29 11851@c331d >> 61846

オオエドは舞台設定と推しのウランバートル君が活躍してたのが好きだった。シナリオ中でARが挿し込まれてたのも臨場感あって良かったなー

61852
名前なし 2026/10/14 (水) 18:51:39 76f1c@1a917

今回の高難度で戦闘面ではジブリールよりもアポロンの方がマーナガルムと相性良い事に気付いた、防御力が上昇する状態変化に貫通は宿命のグラップル!でも付与出来るけど、アポロンはクリティカル付与とかも出来るから全域CSワンパン編成のサポートに丁度良いかもな。