それ、めっちゃノイズだった。面白いゲームだと宣伝するのもログアウトしないといけない(ゲーム内時間で長期間離脱することになる)、インし放しだと新しいユーザーがなかなかやって来ないのは、だいぶクソじゃないか?
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それ、めっちゃノイズだった。面白いゲームだと宣伝するのもログアウトしないといけない(ゲーム内時間で長期間離脱することになる)、インし放しだと新しいユーザーがなかなかやって来ないのは、だいぶクソじゃないか?
改めて考えてみると、これまで影も形もなかったゲームが、急速に流行りだした理由として整合性がちゃんととれるからよいのか、これ。
なるほどなー…って思ったけど、ヘルの勇者や魔王経験の話からして飽きてログアウトしたり、次インした時に環境激変してそうな点で理論矛盾起こして無事爆散した、とりあえず俺は人のデータからジョブまで綿密に割り当ててくるゲームならログイン時間自体は読み込み時間で統合してくれると思うことにした