仮にの話だけど、オニワカに何でも一つスキルを自由に追加出来るとしたら、何を与えたいですか?
それって三身の即一者しかないのでは…
いっそ身命を賭す者とかがいいな
三身は同時に頑強も付けれてしぶとく生き残るスノウだからこそ強いって面があるからなぁ、逆に脆くなる暴走持ちのオニワカだとなぁ
交換なら棄てられoutの獣の末裔inなんだがなぁ。いっそ、夏ガラの第4スキルで出来るだけ攻撃をもらわなくするとか……?
スキルマで[4][移動後]背後1マスに回避100%→[移動後]自身に根性付与76%+[移動後]背後1マスに回避100%
暴走が末裔とかとセットで運用されるキャラがほとんどだから自前の防御強化があってようやく運用可能レベル。そこに更に他の強豪相手を押しのけてあえて使うほどの旨みがないと絶対使わないよね。
暴走に防御強化スキル付けてもスキル枠2つ潰して(場合によっては移動枠も使って)不屈なる者とトントンっていう…こんな無思慮の証拠を放置するのゲームクリエイターとして恥ずかしくないんだろうか
新しいスキルとか贅沢言わないから、仁王立つ者を背後1マスから背後1マス内にしてくれるだけでいいんだよ。それだけで大分救われるんだよ。
オニワカさんの現状を嘆くばかりにだいぶ感覚麻痺してないか?移動する度に自身と背後に100%回避付与+回復って……同じ移動後の回避付与スキルの忍びの者でも自身だけに36%で回避のみ付与だからな。第4スキルだとしてもやりすぎ。どうせ束縛があるから云々って話は他キャラだって同条件だからな。
いや?そんなに強くないよ。ずっと動かしてればスキル封印とかされなければいつかは倒せるだろうけど、基本チマチマした戦いになるから時間かかるし他のキャラを動かそうものなら暴走のせいでオニワカ死ぬし、そんなワンパンで死ぬレベルの強敵を相手にするんじゃなければそもそもオニワカじゃない方がいいし。
スキルレベルMAXにしたとき、回避によってダメージが0.005倍され、暴走による被ダメージ2.6倍の補正を考えても受けるダメージは0.013倍。比較対象としてスノウの第4スキルは守護と頑強で被ダメージは0.45×0.45=0.2025倍……回復もあるとなれば動かしていればオニワカが確実に死ななくなると考えていいレベル。これは流石にいただけない。オニワカが死なない限りその後ろのキャラも暴走補正が無い分更に死なないし。まぁ、どうせそんな強化はあり得ないからいいんだが。
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それって三身の即一者しかないのでは…
いっそ身命を賭す者とかがいいな
三身は同時に頑強も付けれてしぶとく生き残るスノウだからこそ強いって面があるからなぁ、逆に脆くなる暴走持ちのオニワカだとなぁ
交換なら棄てられoutの獣の末裔inなんだがなぁ。いっそ、夏ガラの第4スキルで出来るだけ攻撃をもらわなくするとか……?
スキルマで[4][移動後]背後1マスに回避100%→[移動後]自身に根性付与76%+[移動後]背後1マスに回避100%
暴走が末裔とかとセットで運用されるキャラがほとんどだから自前の防御強化があってようやく運用可能レベル。そこに更に他の強豪相手を押しのけてあえて使うほどの旨みがないと絶対使わないよね。
暴走に防御強化スキル付けてもスキル枠2つ潰して(場合によっては移動枠も使って)不屈なる者とトントンっていう…こんな無思慮の証拠を放置するのゲームクリエイターとして恥ずかしくないんだろうか
新しいスキルとか贅沢言わないから、仁王立つ者を背後1マスから背後1マス内にしてくれるだけでいいんだよ。それだけで大分救われるんだよ。
オニワカさんの現状を嘆くばかりにだいぶ感覚麻痺してないか?移動する度に自身と背後に100%回避付与+回復って……同じ移動後の回避付与スキルの忍びの者でも自身だけに36%で回避のみ付与だからな。第4スキルだとしてもやりすぎ。どうせ束縛があるから云々って話は他キャラだって同条件だからな。
いや?そんなに強くないよ。ずっと動かしてればスキル封印とかされなければいつかは倒せるだろうけど、基本チマチマした戦いになるから時間かかるし他のキャラを動かそうものなら暴走のせいでオニワカ死ぬし、そんなワンパンで死ぬレベルの強敵を相手にするんじゃなければそもそもオニワカじゃない方がいいし。
スキルレベルMAXにしたとき、回避によってダメージが0.005倍され、暴走による被ダメージ2.6倍の補正を考えても受けるダメージは0.013倍。比較対象としてスノウの第4スキルは守護と頑強で被ダメージは0.45×0.45=0.2025倍……回復もあるとなれば動かしていればオニワカが確実に死ななくなると考えていいレベル。これは流石にいただけない。オニワカが死なない限りその後ろのキャラも暴走補正が無い分更に死なないし。まぁ、どうせそんな強化はあり得ないからいいんだが。