オニワカに関する情報提供・交換用
仮にスキル2がなかったら使えるかと言えば微妙。
スキル2が鬼道だったらなぁ。まぁ、ステ弱いからまだ微妙だが。
もう俺たちに出来ることはオニワカさんが安らかに眠れるように触れることなくそっと静かにしておくことだけしかないわ
演出戦闘では強いから、イベくらいは顔だしても……(次は山だし
キャラとしては大好きだから、なんとか運用方法を考えていたけど……難しいな、やっぱり。
(お葬式?一周忌?モードなので換気)オニワカとマリア聖リョウは、ジリ貧で負けるのかな・・・
これはもう、スキルクエストのこと忘れたほうが良さそうやな 持ってないし、いつか手に入れても見えないからきっと思い出さない
今更気付いたけど☆5の70時のAtk3700じゃなく3900だな
最近インフレしてるからものすごく低く感じる
クエ配信されたので使用感教えて下さい
特防が破格の半減といううわさを聞いた、微妙・・・。全キャラからのダメージ半減ぐらいでいいだろう・・・
射撃キャラは強敵に多い部類だから案外便利か?組み合わせで考えると聖夜リョウタみたいなダメージで回復発動する味方を背後に庇い続ける限り死なないし
追加で種を1000ぶち込めば……う〜ん
HP+1000ぐらいのアイテム、他所ならそこそこの数マックスにできるぐらい入手できるようなアイテムな気がするが、このゲームだと、同一キャラ1体しかいないから渋っているのか
射撃が半分……つまり、被ダメージがAtkの約4分の1弱になるのか。元々の射撃ダメージがAtk倍率0.45だから、0.225だけ軽減されてもちょっとねぇ……。
弓に関しては確かに固くなってるし攻撃低下デバフ食らわせれば暴走してもオニワカも平気そうだ。ただ射撃敵って基本デバフ掛け捲ってくるから守るより即殺重視したいし縦に並んで被害を拡大するのは避けたいし、殲滅力欲しいし、てか高難易度に行けそうなほど固くもねえし!なんやこれ!!ダラダラ戦ってたらクリティカル飛んでくるわ!!!
倍率倍々のゲームだからバフデバフがないと耐久自体がジリ貧、大量に置かれたモブを初手で片付けるか、束縛で黙らせるかしないといけない環境だから一発喰らってから…とか数値耐えするキャラは、デバフまみれになるか削り殺されるかのどちらかコイツ自体は喰らい暴走があるから耐久にそんなに向いてない
射撃特防ってアイゼンが強化するまでもなく普通に持ってるスキルなんだよね。
オニワカに限らず暴走スキル自体がアレな性能だからなぁ、暴走がまともになればオニワカもそこそこ救済されるよな
仮に暴走が修正されてもこれといって特徴がないからあえて使うような場がないんだよなオニワカ。
下げるなとは言わんが、流石に「彼を3回限界突破させるまでの素材とコインの無駄である。」とかは運用面に書くような事じゃなくないか?
長文使ってまで書くことじゃあないですな
これに直される前(嘘で長々とくどい擁護が書き連ねられてた)より遥かにマシかと。
まぁ淡々と書いた方がいいんじゃないか。
正直このページに触れたくないんだが、あまりにも目に障ったので該当枝だけシンプルに。これで擁護だなんだ言われたらどうしようもないぞ。
背後2マスじゃなくて背後3列だったらなぁ
せめて2列とは思いますね
背後3列は斜め後ろと真後ろの3マス、これならマリアで粘るのもまぁいいかと思えるレベル
ほんと暴徒さっさと進化してデメリット無くして
☆5ホロケウカムイのスキルをなぜオニワカにくれなかった……
ホロケウカムイもだけどアイゼンとかのスキルをなぜオニワカにくれなかったと言うか
足りない部分は未実装の追加スキルで補強出来るようになると信じてる。
追加スキルがあっても中途半端な性能にしかならないような…むしろ、もう棄てられてないから追加カードに期待してる
限定ゴウリョウみたいに自身の弱体解除する手段が「棄てられし者+」に追加されるぐらいかなあ。「命中時:弱体解除」とかなら攻撃力アップだけ残る
「暴走」って1つの状態からメリット部分だけ残すってのはシステム的に無理があるのでは。あるとすれば防御強化などで±0に近くするか、そもそも暴走を変更するか。ダメ後頑強or守護くらいならワンチャン付くかも(適当)
ごめん。説明が下手だった。
書き直すと「攻撃後:自身の強化を解除」にすれば、味方のターンで暴走で殴って暴走状態が相手のターンが回ってくる前に解除されるから、実質1ターンだけの攻撃力アップスキルが出来上がるよねって意味だった。またダメージ食らったら暴走貰うけど。言った通りに防御付与のが有難いけどね
別のバフが消える可能性が、、、(自身の暴走を解除でもいいけれど、殴った瞬間にクールダウンって情緒不安定か)
スキル種使うと暴走のせいで弱体化するキャラ
狂戦士に+金剛される筈だからそれまで倉庫番・・・倉庫番・・・
そろそろ限定化が来そうだな、絶対に相対的に強くなる事が確定してる稀有なキャラだわw
限定が来たら今よりもHPよりになって、スキルに浜辺の人気者・棄てられし者・報復する者・英雄の介護人がついて、武器が斬撃で魔属性になってそう
限定強化されてこの恒常の無能調整した担当の責任がうやむやになるくらいならそれの方がいいなあ
サモペディアには役割を捉え違えているから弱い的な記載があったので覚醒限定カードに期待
サモぺディア情報は投稿NGだそうですよ
詳しくは言えないけどサモペディアで一番かわいかったから推してく
強化単体奪取とかいう絶好のスキルをなぜ咲きこされるのか
第2スキルの「棄てられし者」を「奪い取る者」にしたほうが、それっぽいよな
それ暴走捨てたいだけなのでは!
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仮にスキル2がなかったら使えるかと言えば微妙。
スキル2が鬼道だったらなぁ。まぁ、ステ弱いからまだ微妙だが。
もう俺たちに出来ることはオニワカさんが安らかに眠れるように触れることなくそっと静かにしておくことだけしかないわ
演出戦闘では強いから、イベくらいは顔だしても……(次は山だし
キャラとしては大好きだから、なんとか運用方法を考えていたけど……難しいな、やっぱり。
(お葬式?一周忌?モードなので換気)オニワカとマリア聖リョウは、ジリ貧で負けるのかな・・・
これはもう、スキルクエストのこと忘れたほうが良さそうやな 持ってないし、いつか手に入れても見えないからきっと思い出さない
今更気付いたけど☆5の70時のAtk3700じゃなく3900だな
最近インフレしてるからものすごく低く感じる
クエ配信されたので使用感教えて下さい
特防が破格の半減といううわさを聞いた、微妙・・・。全キャラからのダメージ半減ぐらいでいいだろう・・・
射撃キャラは強敵に多い部類だから案外便利か?組み合わせで考えると聖夜リョウタみたいなダメージで回復発動する味方を背後に庇い続ける限り死なないし
追加で種を1000ぶち込めば……う〜ん
HP+1000ぐらいのアイテム、他所ならそこそこの数マックスにできるぐらい入手できるようなアイテムな気がするが、このゲームだと、同一キャラ1体しかいないから渋っているのか
射撃が半分……つまり、被ダメージがAtkの約4分の1弱になるのか。元々の射撃ダメージがAtk倍率0.45だから、0.225だけ軽減されてもちょっとねぇ……。
弓に関しては確かに固くなってるし攻撃低下デバフ食らわせれば暴走してもオニワカも平気そうだ。ただ射撃敵って基本デバフ掛け捲ってくるから守るより即殺重視したいし縦に並んで被害を拡大するのは避けたいし、殲滅力欲しいし、てか高難易度に行けそうなほど固くもねえし!なんやこれ!!ダラダラ戦ってたらクリティカル飛んでくるわ!!!
倍率倍々のゲームだからバフデバフがないと耐久自体がジリ貧、
大量に置かれたモブを初手で片付けるか、束縛で黙らせるかしないといけない環境だから
一発喰らってから…とか数値耐えするキャラは、デバフまみれになるか削り殺されるかのどちらか
コイツ自体は喰らい暴走があるから耐久にそんなに向いてない
射撃特防ってアイゼンが強化するまでもなく普通に持ってるスキルなんだよね。
オニワカに限らず暴走スキル自体がアレな性能だからなぁ、暴走がまともになればオニワカもそこそこ救済されるよな
仮に暴走が修正されてもこれといって特徴がないからあえて使うような場がないんだよなオニワカ。
下げるなとは言わんが、流石に「彼を3回限界突破させるまでの素材とコインの無駄である。」とかは運用面に書くような事じゃなくないか?
長文使ってまで書くことじゃあないですな
これに直される前(嘘で長々とくどい擁護が書き連ねられてた)より遥かにマシかと。
まぁ淡々と書いた方がいいんじゃないか。
正直このページに触れたくないんだが、あまりにも目に障ったので該当枝だけシンプルに。これで擁護だなんだ言われたらどうしようもないぞ。
背後2マスじゃなくて背後3列だったらなぁ
せめて2列とは思いますね
背後3列は斜め後ろと真後ろの3マス、これならマリアで粘るのもまぁいいかと思えるレベル
ほんと暴徒さっさと進化してデメリット無くして
☆5ホロケウカムイのスキルをなぜオニワカにくれなかった……
ホロケウカムイもだけどアイゼンとかのスキルをなぜオニワカにくれなかったと言うか
足りない部分は未実装の追加スキルで補強出来るようになると信じてる。
追加スキルがあっても中途半端な性能にしかならないような…むしろ、もう棄てられてないから追加カードに期待してる
限定ゴウリョウみたいに自身の弱体解除する手段が「棄てられし者+」に追加されるぐらいかなあ。「命中時:弱体解除」とかなら攻撃力アップだけ残る
「暴走」って1つの状態からメリット部分だけ残すってのはシステム的に無理があるのでは。あるとすれば防御強化などで±0に近くするか、そもそも暴走を変更するか。ダメ後頑強or守護くらいならワンチャン付くかも(適当)
ごめん。説明が下手だった。
書き直すと「攻撃後:自身の強化を解除」にすれば、味方のターンで暴走で殴って暴走状態が相手のターンが回ってくる前に解除されるから、実質1ターンだけの攻撃力アップスキルが出来上がるよねって意味だった。またダメージ食らったら暴走貰うけど。言った通りに防御付与のが有難いけどね
別のバフが消える可能性が、、、(自身の暴走を解除でもいいけれど、殴った瞬間にクールダウンって情緒不安定か)
スキル種使うと暴走のせいで弱体化するキャラ
狂戦士に+金剛される筈だからそれまで倉庫番・・・倉庫番・・・
そろそろ限定化が来そうだな、絶対に相対的に強くなる事が確定してる稀有なキャラだわw
限定が来たら今よりもHPよりになって、スキルに浜辺の人気者・棄てられし者・報復する者・英雄の介護人がついて、武器が斬撃で魔属性になってそう
限定強化されてこの恒常の無能調整した担当の責任がうやむやになるくらいならそれの方がいいなあ
サモペディアには役割を捉え違えているから弱い的な記載があったので覚醒限定カードに期待
サモぺディア情報は投稿NGだそうですよ
詳しくは言えないけどサモペディアで一番かわいかったから推してく
強化単体奪取とかいう絶好のスキルをなぜ咲きこされるのか
第2スキルの「棄てられし者」を「奪い取る者」にしたほうが、それっぽいよな
それ暴走捨てたいだけなのでは!