東京放課後サモナーズ

オニワカ

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オニワカに関する情報提供・交換用

kari
作成: 2017/02/19 (日) 23:06:17
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63
名前なし 2017/09/04 (月) 19:23:27 59703@badcf

今回の追加2話はオニワカとシロウの第1・5話にしか見えなかった

64
名前なし 2017/09/05 (火) 10:43:50 6656a@6d92a >> 63

なお性能・・・😌

65
名前なし 2017/09/05 (火) 12:22:09 12051@2958e

★3なら壁運用可能かと思ったけどカムイの方が使える……暴走から来る★5の火力と速攻性はバレゾウに劣る……どうしても使いたいなら油おじの聖油+闘志でなんとかって所かな。狂戦士+根性を活かしてクニヨシやリヒトみたいなCP増加系を置いておきつつ根性で耐えた所をCSで一掃し続けるのもありか

66
名前なし 2017/09/05 (火) 18:34:38 53cbe@9ccc8 >> 65

被弾したら100%暴走するわけでもないんだよね・・・。

67
名前なし 2017/09/07 (木) 17:43:14 59703@16b31 >> 66

しかし狂戦士のCP増加よりは確率高いし、根性と……(使うかはともかく)仁王立つ者の発動率の為にスキルLv上げると必然的に暴走確率も

68
名前なし 2017/09/07 (木) 17:45:43 59703@16b31

上がりはする

69
名前なし 2017/09/07 (木) 18:20:20 2e696@bdbff

これは夢 そう、夢なの・・・皆が育ててスキルで泣き叫んでるのは実際には違う人、オニカワさんなのよ・・・

70
名前なし 2017/09/07 (木) 18:49:16 53cbe@9ccc8

棄てられがホント見捨てられた性能だから辛い。暴走と同時に根性も吹っ飛ぶケースが頻発する。そしてそんな危ない橋を渡らなくても役割果たせる奴がたくさん・・・。

71
名前なし 2017/09/09 (土) 10:34:51 f903a@0d71b

前に出て後ろを庇いつつ、暴走発動させて次ターン大ダメージ。自分が致死ダメージ受けても根性で1ターンは耐える……という想定なのかね。毎フェーズ2ターン目までに倒せなければ落ちるけど。こういうスキル構成にするならCSはCP/HP大幅増加くらいしてくれないとなあ、その方が権能イメージにも合うし。

72
名前なし 2017/09/11 (月) 02:28:11 5eec0@725bb

よく、棄てられし者が鬼道の衆だったら…っていうけど、もし本当にそうなったとしても性能微妙じゃない?元のatkが低いから力で押しきれるほど強くはならないし、壁役にしようにも防御力上げるスキルは無いし、結局コイツ入れるより他のキャラ入れた方が、ってなる気がする。まぁ愛で使っていけるレベルにはなるだろうけど。

73
名前なし 2017/09/11 (月) 03:20:07 043ed@73e47

狂戦士が金剛、棄てられが鬼道+HPCPドレイン、第4スキルが攻撃時になったらコスト24の価値ギリギリあるかなー?ぐらい

75
名前なし 2017/09/11 (月) 21:02:49 c006d@f8109 >> 73

流石に盛りすぎ。自身に頑強を高確率でつけられるスキルを貰って、代わりに棄てられを無くすだけで継戦能力爆上がりするから。結論としてオニワカ、獣になって獣の末裔習得して。

77
名前なし 2017/09/17 (日) 15:46:26 f574b@73e47 >> 75

その移動が必要な継戦能力だけで本当にコスト24の値打ある?スノウやエイハブと同じ値打ちが?

82
名前なし 2017/10/10 (火) 18:55:04 c006d@f8109 >> 75

死なないってことはいつか勝つってことだし、後ろにリョウタとか置いとけば高難易度イベでも活躍する可能性はあった。まぁ、棄てられのせいでどちらにしろ叶わぬ夢よな……

74
名前なし 2017/09/11 (月) 03:57:10 48bcd@5941a

同じ背後を庇うスキルでもオニ系の主を護る者の上位スキルなら移動不要でまだマシだったんだろうだけど、仁王は移動が必要だったりこれまでのスキルと何から何まで噛み合ってないのが酷い。

76
名前なし 2017/09/11 (月) 22:11:05 53cbe@9ccc8 >> 74

1周年記念で暴走に調整が入って仁王が攻撃後に変わるからそれまで倉庫番・・・(白目)

78
名前なし 2017/09/21 (木) 11:19:48 64069@bdbaa

仁王立つ者なのに移動しないといけないチグハグ感 せめて☆3は移動時☆5は攻撃時にしてさしあげろ

79
名前なし 2017/09/24 (日) 21:32:57 fafcc@ad930

オニワカ使うとしたらリョウタ後衛でカーシーの守護で......攻撃力がないな

81
名前なし 2017/10/10 (火) 15:40:50 be611@6f548 >> 79

防御ゴウリョウにまかせてノブハルのダブル支援にバルキリーの回復支援と防御支援、フレンド火力なら何とか運用しながら戦えるんじゃねえかなぁ。万全の介護体制

80
名前なし 2017/10/10 (火) 15:22:14 b85d9@6d92a

やけくそ強化あくして

83
名前なし 2017/10/15 (日) 21:57:37 690b4@72927

もはや放サモ界の唯一王だな…火属性だし根性持ってるし…

84
名前なし 2017/10/17 (火) 23:03:06 be611@30aa6

もしかして後ろにリョウタを置けばなんとかなるのでは?wリョウタを確定で守ってリョウタが被弾することで回復してもらう感じ。回復量的にたらんか?

85
名前なし 2017/10/17 (火) 23:16:57 12ec5@f1d6a >> 84

回復量からして雑魚相手じゃないと成り立たないし、リョウタが被弾できない斬撃打撃の驚異度が増すな!

86
名前なし 2017/10/17 (火) 23:19:30 be611@30aa6 >> 85

くっそ!いったいどうしたらオニワカは役に立つんだよ!

87
名前なし 2017/10/18 (水) 01:04:15 c006d@f8109 >> 85

誰かがツイッターで、マリアと組み合わせてオニワカがHP0になってもその後マリアの被ダメ時スキルをオニワカにかけることでオニワカが蘇生するって言ってた。

88
名前なし 2017/10/18 (水) 03:05:24 690b4@72927 >> 85

攻撃できないけど後ろにカルキはどうだろ?真ん中に置いといて、攻撃を受ける度に周囲の弱体解除とHP回復が出来るシステムに…うん、発動率的にダメっぽいな
あとは浜辺の人気者で熱情撒ける夏ガラ…と思ったけど、☆5二体とかコスト的にきつすぎる…ダメだ。夏マリアは攻撃できないし夏バティムは後ろに飛ぶし…夏ジライヤも攻撃範囲を半分潰すのは痛い…

89
名前なし 2017/10/18 (水) 05:44:17 3b909@d80c8

もうあれだ。某英霊ゲーの狂戦士みたく、高火力で蹴散らしながら早々に退場させる運用しかあるまい。

91
名前なし 2017/10/18 (水) 15:44:03 9a3b9@e5e72 >> 89

べつに飛び抜けた高火力では無い時点で無理です。

90
名前なし 2017/10/18 (水) 14:51:33 16498@a477c

マリアとは運良ければ根性消費しないし烙印で火力も上げれるし守れるしで凄く相性いいよね

92
名前なし 2017/10/30 (月) 01:18:34 690b4@72927

つ、ついにカーシーくんの口からオニワカさんの名が・・・!これは温泉以来待ちに待ったオニワカーシー共演来る!?

93
名前なし 2017/10/30 (月) 01:29:48 c006d@f8109 >> 92

遂に……オニワカさんの念願のモフモフが叶うのか……!!……それはそうとオニワカさんのイントネーションってああなるんだね。

94
名前なし 2017/10/31 (火) 20:47:03 修正 fafcc@fe666

オニワカさんが常に倉庫番で暇だから、カーシーのストーカーに成り果ててしまった!

95
名前なし 2017/11/01 (水) 13:17:08 0578f@46536 >> 94

マーナガルムの時みたいに「はいはいゴーゴー」したい

96
名前なし 2017/11/10 (金) 21:26:19 690b4@72927

ずっと待ってるのに第4話でまだ出てこない。徐々にイヤな予感が……(ちらつく夏のリヒトの勇姿

97
名前なし 2017/11/10 (金) 23:46:15 be611@30aa6 >> 96

いつでもメインはれる地盤あるのに内容も扱いもキャラ性能も最底辺だからなーチラ見だけも十分あり得る

98
名前なし 2017/11/11 (土) 15:00:57 c006d@f8109 >> 97

キャラ性能を除けば待遇は割りといいぞオニワカさん。バーサーカーズ編の最後の方、キャラクエ、温泉イベ、臨海学校と。登場回数は多い方。水着と半裸まで実装されてるし

99
名前なし 2017/11/22 (水) 10:32:41 7eca9@9a735

カーシー君の交換所セリフ聞く限りきっと主人公達が倒しまくってたモブカボチャのどれかにオニワカさんが混ざってたんやろうなぁ

100
名前なし 2017/11/22 (水) 11:44:58 f0303@9ccc8 >> 99

モブ並みに弱くて気付かなかった説すき。

101
名前なし 2017/11/22 (水) 16:33:50 c006d@46a88 >> 100

ば、バーサーカーズの高難易度クエストではそれなりに厄介だったし……気付く……は……ず

102
名前なし 2017/11/23 (木) 18:14:13 59703@4415c >> 99

オニワカがカボチャ被ってたら、どんな願望が出張って来たんだろう?……1.モフモフしたい 2.モフモフしたい 3.モフモフしたい

103
名前なし 2017/11/23 (木) 18:30:14 8c2a3@19823 >> 102

妖精(カーシーを眠らせれば好きなだけモフれるよ)

104
名前なし 2017/11/29 (水) 10:07:30 f0303@9ccc8 >> 102

意外とM要素皆無のザバみたいになったりして。主に従僕の鑑の如く仕えたい願望あるし。絵的に詰まらないけど。

105
名前なし 2017/12/20 (水) 21:14:52 59703@7e1c0

スキルのテコ入れに取り残されない事を祈っておこうかなぁ

106
名前なし 2017/12/20 (水) 21:30:01 c006d@f8109

スキル強化来るとしたらやっぱり棄てられによる暴走の防御力低下率の緩和とか?あるいは山に篭る者のHP1で耐えたあとの敵フェーズ終了時にスキルレベルにより一定値回復とかかね?

107
名前なし 2017/12/20 (水) 22:28:19 21695@7ac5f

仁王に自分含めるだけでも大分マシになるんだよなあ

108
名前なし 2017/12/20 (水) 23:21:48 9b8c6@b7f1d >> 107

自分に100%回避付与&回復はマシどころか無敵すぎてバランスブレイカーになっちゃうだろ…と思ったけど、スノウの周囲1マス内100%頑強付与&回復とか既に反則レベルだったわ

109
名前なし 2017/12/20 (水) 23:27:26 84eff@2a896 >> 108

自分に頑強付与&HP回復+背後1マスに回避付与&HP回復ならバランス取れてるかな

110
名前なし 2017/12/20 (水) 23:31:54 c006d@f8109 >> 108

そのくらいが丁度良さそうだけど、☆5のユニークスキルを運営は強化してくれるか心配。

111
名前なし 2017/12/20 (水) 23:44:19 21695@7ac5f >> 108

でもモブが束縛持ってるからなあ

112
名前なし 2017/12/21 (木) 11:32:17 043ed@0eb1e

暴走は防御低下率の緩和だけじゃあらゆる攻撃バフの下位互換だから、攻撃倍率もクリティカル並みに上げないと存在価値ない。それでも仁王が移動後って時点で使いにくいし狂戦士も枠の無駄…一回や二回の手術では☆5の価値は…

113
名前なし 2017/12/24 (日) 20:42:56 4e616@8393c

ダメージ後回復スキルの仕様が分かったのでスキル[4]関係を追記。