今後の予定に記載した通り参加者が定員に満たないため中止となります。
参加希望者のみなさんありがとうございました。
迷宮キングダムでGM持ち回りのキャンペーンをやります。
初回は発起人がGMを担当。定員まで残り1~2名の参加者を募集中です。
参加希望者はこのトピックにコメントをお願いします。
希望するクラスやジョブ、使用したい選択ルール※があれば記載してください。
質問要望提案その他もこちらのトピックにお願いします。
※採用された選択ルールについてはセッション中に説明するので
それらが収録されたサプリメントを所持していなくても参加できます。
概要
開催日時:毎週日曜13:00~18:00 ※変更を希望する場合、その都度申し出る
参加者の人数:4~5人(発起人含む)
開始レベル:1
話数:参加者の人数と同じか+1話
使用ツール:ユドナリウムリリィ
使用可能なサプリメント:上級ルールブック、大冒険ブック
AtoZの内容はシナリオ中のスポットルールとしてなら採用してもいいんじゃないかなあ!
今後の予定
10/19 参加者募集締め切り。参加者が4名に満たない場合は流卓
10/20~25 夜間、不定期で準備部屋。環境表、背景表等を振っても良い
10/26 王国とランドメイカーの作成
11/2 1話開始
使用するしてもよい選択ルール
- 「初期のジョブの設定」
キャラクター作成時のジョブをランダムではなく自由に設定できます - 「まだ死ぬことはできない!(基本p.92)」
キャラクターが死亡したとき追加の使命を獲得することで一度だけ死亡を無効にできます - 「追加クラス、追加ジョブ、追加アセット(上級ルールブック、大冒険ブック)」
サプリメントで追加されたクラスとジョブ、アイテムやスキルなどのアセットを使用できます - 「国王代理(大冒険ブックp.68)」
国王がいない王国で遊ぶことができます - 「希望に集う人々(基本p.92)」
支配者を倒した時にお宝表を振る代わりに《民》を獲得するルール。 - 「陽動作戦(大冒険ブックp.6)」
作戦判定を行う者とは別に、《希望》を消費した宮廷が判定に成功すると作戦判定の達成値を成功人数分上昇させることができるルール。 - 「クラススキルの制限解除(基本p.30)」
各クラススキルのレベルによる取得制限を解除します
キャンペーンセッティング
◆王国について
1話でPCの王国は巨大な昇降機※と化し、百万迷宮を移動し始める。
昇降機の扉が開いている間、外部と束の間の交流を行うことはできるが
同じ階に留まり続けることはできず、新たな領土が手に入ることもない。
上は天階から下は深階まで、制御不能な上下運動を繰り返すのだ。
※配膳用エレベーターのように内部からコントロールできないタイプ
◆王国の領土
王国は新たに領土を手に入れることができない。
◆周辺階域図
王国は周辺階域図を上下方向に移動する。
GMはシナリオ毎に王国の位置を決定すること。
A~Fは各階層を表す。Aは天階(の下層)、Fは深階(の上層)とする。
B~EがどうなっているかはそのセッションのGMが決定する。
宮廷は王国と同じ階層内(左右方向)にのみ移動できる。
◆背景
富国系の6:末裔や宗教系の2:路道など、背景の中には土地や領土を参照するものがある。
本キャンペーンでそのような使命を達成するのは極めて困難(または不可能)である。
「土地」や「領土」が含まれる結果が出た場合、PLは背景表を振りなおしてもよい。
また、背景表でランダムに土地を選ぶとき、PLの任意の土地を選んでもよい。
◆王国変動表
王国変動表の5、6、8の結果を変更する。
・5:文章中の語句を差し替え
[自国の領土のマップ数]→[王国レベル]
・6:文章を差し替え
上へまいりまあす。1D6人の天使が《モンスターの民》となる。
種類は宮廷の平均レベルに最も近いレベルのものとなる。
レベルの差が同じ値の場合、高い方が現れる。
・8:文章を差し替え
下へまいりまあす。1D6人の深人が《モンスターの民》となる。
種類は宮廷の平均レベルに最も近いレベルのものとなる。
レベルの差が同じ値の場合、高い方が現れる。
◆やりたいこと
後腐れなく天階や深階、それ以外の階に宮廷を送り込む。
どこの誰と敵対しても王国に逃げ帰れば次の回(階)につなげられる。
目的がないキャンペーンなのでせめて最終到達レベルを設定する。
1マップに収容できる人数の最大値=王国レベル最大値となる。
◆GMのPC
宮廷が冒険の目的を達成していれば、ルールに基づいて成長の処理を行う。
逸材としてNPC扱いにするか、データを持つPCとして同行させるか
はたまた一切登場させないか、処理をどうするかは各回のGMの判断に任せる。
◆PCの死亡
ルールに基づいて新たなPCを作成する。
参加希望します!!
希望するクラスは第一希望から騎士/衛士>職長/勇者 or 剣闘士>神官/語り部
追加ルールは国王希望者がいない場合に備えての「○国王代理(大冒険ブックp68)」でお願いします!
参加希望ありがとうございます
言われてみれば確かにそうだなーと思ったので使用
するしてもよい選択ルールに国王代理を追加しました発起人です
やりたいクラス/ジョブを思いついたので書きます
神官なら何人いても困らなさそうなので「神官/宦官」で陰謀を張り巡らすか「神官/亭主」で酒を飲みまくるか
回復が間に合っているのであれば「忍者/迷宮職人」「騎士/番人」でモンスターの移動を制御するのも面白そう
参加希望します。
クラスとジョブの希望は現状思いついていません。
我儘なのですが、10/19の締め切りより前に発起人さんを含め4名以上集まった場合、10/26の王国とランドメイカーの作成より前に王国環境表と背景だけでも先に振ることができれば、自分を含めてキャラ作成の材料が増えて嬉しいかもです(クラスとの相性や成長先を考える余裕ができるため)。
募集要項の予定を見て各人参加を決めるられることだと思いますので、余裕があれば!
・使用したい選択ルール
「希望に集う人々(基本p.92)」
支配者を倒した時にお宝表を振る代わりに《民》を獲得するルール。
「陽動作戦(大冒険ブックp.6)」
作戦判定を行う者とは別に、《希望》を消費した宮廷が判定に成功すると作戦判定の達成値を成功人数分上昇させることができるルール。
・質問
「クラススキルの制限解除(基本p.30)」が使用してもよいルールに書かれていないので、今回は表にある「1レベル以上」の2つからクラススキルを選んでキャラクターの作成を行えばいいでしょうか?
参加希望ありがとうございます
>10/26の王国とランドメイカーの作成より前に王国環境表と背景だけでも先に振る
1話用に部屋の準備等しなければいけないので
10/19~25の夜、不定期の準備部屋を開きます
希望者のみそこでダイスを振ってもらうという流れを今後の予定に追加しました
>「希望に集う人々(基本p.92)」
>「陽動作戦(大冒険ブックp.6)」
>「クラススキルの制限解除(基本p.30)」
一言ルール説明ありがとうございます!
作戦判定が得意なPCが抜けた時のフォロー&能力値割り振りの自由度を増す
この2点から陽動作戦の使用は便利だと思います
他2つについても使用してもよい選択ルールに追加しました
>10/19~25の夜、不定期の準備部屋を開きます
>希望者のみそこでダイスを振ってもらうという流れを今後の予定に追加しました
お手数をおかけしてすみません。ありがとうございます。