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【11/30(日)13:00】迷宮キングダム単発「赤と緑」【冒険フェイズ】

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こちらで募集したセッションの連絡用トピックです。
GMからの連絡の他、相談質問要望などにご利用ください。
https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/498

■日程

11/8(土)24:00 参加者募集締め切り。2名未満なら流卓
11/9(日)13:00~17:00 準備フェイズ(キャラメイク)
11/12(水)21:30~ 準備部屋
11/16(日)13:00~17:00 王国フェイズ~冒険フェイズ
11/23(日)13:00~17:00 冒険フェイズ~終了フェイズ
11/30(日)13:00~17:00 予備日

■なんでもメモ

掲示板や部屋でのやり取りから役立ちそうなものを拾い集めたメモです。
なお内容は予告なく変更される場合があります。

宮廷について

  • PC名(PL名)クラス/ジョブ/高い能力値
  • "当たるも八卦、当たらぬも八卦の" ジュージョー (「」1)大臣/宦官/〔才覚〕
    《民の声》めっちゃ使うマン。文化的。レベルアップでの獲得スキルは未定。

  • "機会攻撃を誘発する"ノッケルン(「」2)国王/寿ぎ屋/〔魅力〕〔探索〕
    トラップも探せて【武楽】(p.124)で戦闘もできる。「革」コレクターらしい。

  • "目に入れても痛くない"ヒトドラゴン(「」3)騎士/寿ぎ屋/〔武勇〕
    【武勲】(p.35)でダメージ増加&【修羅】で連続攻撃と頼れる前衛。

  • ???(「」4)職長/狩人/〔探索〕
    【マルチタスク】(p.120)で二回行動。あわよくばレアアイテムを作りたい?
    ※職長は大冒険ブックでの追加クラスでジョブの専門家。熟練者向けのクラス。

国名について

超、スーパー、秘密主義、高等、ハイ、どん底+ひきこもり、乙女、3D、転生+村、町、街
「どん底ひきこもり村」…確かに周辺階域の左下だけども。名前のまとまりがよい
「秘密主義乙女街」…大正ロマンっぽい感じ。国王に名乗らせても心が痛まない
「ハイサンサーラシティ」…住人が徳を積んでそう
話し合いの結果は「秘密主義乙女街」、このあとの相談が乙女要素に引きずられる

国宝について

GM…国宝の来歴や逸話を考えておくと導入でちょっと得できるかもしれない
11/9に出てきた候補。データは基本ルールブックp.106~を参照のこと
【輝くもの】…伝説の武器っぽいし強い
【王笏】…伝説の品っぽいし強い
【ビキニアーマー】…それは乙女要素なのか?
【バカには見えない鎧】…存在しないものを取り戻しに行く面白味
【小麦粉】…舶来のレシピでお菓子作りとかどうですか
番外:【バカには見えない輝くビキニアーマー】…謎の光かよ
プレイヤーのみなさんで相談して決めておいてください

建設について(合計6+1まで)

収容人数が40人で人口が51人なので11人あふれてしまう
収容人数を増やすために【貧民街】か通路2本以上が必須
【砦】が欲しい(「」2)、映えスポットになってるのかも(「」3)
【貧民街】と【砦】は乙女要素が薄い気がするので通路4本+3MG余り
3MGあれば「」1のリクエストにも応えられる(はず)
というわけでリクエストがあったらお願いします
環境表を振ったらさらに3MG増えたので4MGで【幻燈館】を建設
2MGは本編に繰り越し→国王の了承待ち

その他キャラメイク時にあったこと

環境表の結果は隠し財産1MG、芸術を奨励していて文化的(ただし文化レベルは1)
辺境でモンスターが少ない。英雄の武具(【獣の毛皮】)のレシピが伝わっている
初期装備表の中身は【フルコース】【フルコース】【お酒】【お酒】
【獣の毛皮】のレシピ+【フルコース】+【お酒】=国名の乙女は戦乙女だった?
背景表で「」3(騎士/寿ぎ屋)の家族が宮廷メンバーの中にいることになったが誰かは未定
背景表で「」1(大臣/宦官)の家族が宮廷メンバーの中にいることになったが誰かは未定
「新しい王国(14)」との関係がいきなり険悪になった(他国との関係表で決定)

GM
作成: 2025/11/09 (日) 06:42:29
最終更新: 2025/11/23 (日) 18:06:48
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1

本日13:00~17:00に準備フェイズを行います。
ユドナリウムリリィに部屋を作成しました。
よろしくお願いします。
まよキン「赤と緑」準備フェイズ/2KG
https://imgtrpg2nd.com/udonarium_lily_1.11/

2

王国「秘密主義乙女街」は以下のようになりました。シート記入は「」4です。ありがとう!
https://character-sheets.appspot.com/mayoking/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgIDg0f-H2goM

国宝をどうするか11/16までにプレイヤーのみなさんで相談して決めておいてください。
トピック本文中にも書きましたが現状こんな感じです。

11/9に出てきた候補。データは基本ルールブックp.106~を参照のこと
【輝くもの】…伝説の武器っぽいし強い
【王笏】…伝説の品っぽいし強い
【ビキニアーマー】…それは乙女要素なのか?
【バカには見えない鎧】…存在しないものを取り戻しに行く面白味
【小麦粉】…舶来のレシピでお菓子作りとかどうですか

とっかかりがあると楽だと思うので1~3位くらいまで順位をつけて選んでみてください。
ここにないものでもOK。推薦理由もあるといいかもしれません。

3

1.ビキニアーマー 王国作成の中でかろうじて掴んだ乙女っぽい?要素を活かしたい
2.バカには見えない鎧 これだと一番お話のIQ低いので
3.輝くもの 冷静に考えて一番国宝っぽいので

4

1.小麦粉 きっとこれが一番乙女っぽい
2.ビキニアーマー 乙女…乙女かなあ!?
3.バカには見えない鎧 見えないものが宝物ってなんか乙女っぽくないですか?

5

本日21:30から準備ですね、よろしくお願いします!

6

ユドナリウムリリィに部屋を作成しました
よろしくお願いします
まよキン「赤と緑」準備フェイズ/URZ
https://imgtrpg2nd.com/udonarium_lily_1.11/

7

初期装備+ボーナスアイテムのまとめ
「」1 短剣、住民台帳、携帯電話、山吹色のお菓子、時計、お弁当、お弁当、星の欠片、星の欠片、乗騎、鉄砲
「」2 だんびら、旗、衣装、クラッカー、楽器
「」3 だんびら、甲冑、乗騎、楽器、クラッカー、お酒
「」4 短剣、マント、星の欠片、ポーション、お酒、フルース、フルコース
本編開始前までに誰が何を持つか(何を捨てるか)相談しておいてください

9

1.バカには見えない鎧 NPCとPCがどうやり取りするのか気になるので
2.王笏 国宝っぽく王権の象徴足得るのと今回国王がちゃんといる王国なので…敵が持ってもPCは困らない
3.輝くもの まぶしくてあんま見えないんだけど何?

10

本日13:00からセッション開催です
ユドナリウムリリィに部屋を作成しました
まよキン「赤と緑」13:00開始/87f
https://imgtrpg2nd.com/udonarium_lily_1.11/

11

お疲れ様でした!
次回は11/23(日)13:00~17:00
1部屋目の戦闘3ラウンド目から再開です

12

本日13:00からセッション開催です
ユドナリウムリリィに部屋を作成しました
まよキン「赤と緑」冒険フェイズ/6ud
https://imgtrpg2nd.com/udonarium_lily_1.11/

13

お疲れ様でした!
次回は11/30(日)13:00~17:00
2ターン目の第2クォーターから再開です